一.接口就像一种抽象类
1.interface 是方法声明的集合
2.任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
3.interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
注意:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在
package main
import “fmt”
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println(“I am Nokia, I can call you!”)
}
type ApplePhone struct {
}
func (iPhone ApplePhone) call() {
fmt.Println(“I am Apple Phone, I can call you!”)
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(ApplePhone)
phone.call()
}
上述中体现了interface接口的语法,在main函数中,也体现了多态的特性。
同样一个phone的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。
二.面向对象中的开闭原则
2.1 平铺式的模块设计
那么作为interface数据类型,他存在的意义在哪呢? 实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是高内聚,低耦合。那么其中有一个设计原则叫开闭原则。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:
package main
import “fmt”
//我们要写一个类,Banker银行业务员
type Banker struct {
}
//存款业务
func (this *Banker) Save() {
fmt.Println( “进行了 存款业务…”)
}
//转账业务
func (this *Banker) Transfer() {
fmt.Println( “进行了 转账业务…”)
}
//支付业务
func (this *Banker) Pay() {
fmt.Println( “进行了 支付业务…”)
}
func main() {
banker := &Banker{}
banker.Save()
banker.Transfer()
banker.Pay()
}
代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。
这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。
2.2 开闭原则设计
那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。 分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
如下:
那么依然可以搞定程序的需求。 然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。 而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。
所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。
golang代码实现如下:
package main
import “fmt”
//抽象的银行业务员
type AbstractBanker interface{
DoBusi() //抽象的处理业务接口
}
//存款的业务员
type SaveBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (sb *SaveBanker) DoBusi() {
fmt.Println(“进行了存款”)
}
//转账的业务员
type TransferBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (tb *TransferBanker) DoBusi() {
fmt.Println(“进行了转账”)
}
//支付的业务员
type PayBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (pb *PayBanker) DoBusi() {
fmt.Println(“进行了支付”)
}
func main() {
//进行存款
sb := &SaveBanker{}
sb.DoBusi()
//进行转账
tb := &TransferBanker{}
tb.DoBusi()
//进行支付
pb := &PayBanker{}
pb.DoBusi()
}
再看开闭原则定义:
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
通俗理解:
如果仅仅对一个结构体来说,肯定会觉得差不多,如果一个业务有非常多的结构体,你改一个就需要改很多,所以把业务抽离出来