canvas基础学习笔记

1、绘制基础、直线

 <!-- 画布:width/height同时也规定了canvas内里的元素的精度 ,也可以通过js来写canvas.width -->
    <canvas id="canvas" width='1024' height="768" style="border: 1px solid;margin:100px auto;">
        当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试
    </canvas>
    <script>
        // 获得canvas
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        // 获得context绘图环境
        let context = canvas.getContext('2d');
        // 使用context进行绘制基础属性canvas.getContext(),canvas.width,canvas.height

        // 开始绘制:画轴为右为x正方向,下为y轴正方向
        context.beginPath(); // 绘制开始
        context.moveTo(100, 100); // 画笔笔尖移动到,开始点
        context.lineTo(700, 700); // 画到
        context.lineTo(100, 700); // 折线
        context.lineTo(100, 100);  // 跟笔尖相同位置就回是封闭图形
        context.closePath(); // 绘制结束

        context.lineWidth = 5; // 线条宽度
        context.strokeStyle = "#058"; // 样式,可以写css
        context.stroke(); // 绘制线条,stroke笔画的意思,用于绘制线条

        // 多边形着色
        context.fillStyle = "pink";
        context.fill();

    </script>

注意:
最重点的在于canvas.getContext(‘2d’);
context.stroke(); 是基于状态进行绘制的,如果不进行开始和阻止,绘制状态会一直保留
为避免绘制多个图形时的绘制状态重叠:
context.beginPath(); // 重新规划一个路径
context.closePath(); // 结束当前路径 注意:当绘制不是一段完整的时,closePath会将首尾相连,如果不想首尾相连,只用beginPath来判断就可以
context.moveTo(x,y) 开始点
context.lineTo(x,y); 绘制到的点
context.lineWidth 线条宽度
context.strokeStyle 线条颜色
context.fillStyle 填充色
context.fill();

封装工厂模式:

在这里插入图片描述

// 七色板
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let context = canvas.getContext('2d');
        const canArr = [
            { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#caff67" },
            { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#67becf" },
            { p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: "#ef3d61" },
            { p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#f9f51a" },
            { p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: "#a594c0" },
            { p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#fa8ecc" },
            { p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: "#f6ca29" },
        ];

        function draw(data, cxt) {
            cxt.beginPath();
            cxt.moveTo(data.p[0].x, data.p[0].y);
            for (let i = 1; i < data.p.length; i++) {
                cxt.lineTo(data.p[i].x, data.p[i].y);
            }
            cxt.closePath();
            cxt.fillStyle = data.color;
            cxt.fill()
        }

        for (let j = 0; j < canArr.length; j++) {
            draw(canArr[j], context);
        }

绘制弧线:

context.arc( // 6个参数
centerX,centerY,radius, // 圆心坐标,半径值
startingAngle,endingAngle, // 从哪个弧度开始,哪个弧度结束
anticlockwise(false/true) // 可选参数,顺时针还是逆时针,默认false顺时针
);
绘制圆时,绘制的0PI -1.5PI的位置不变,固定为下图,都是从最右侧的0到最下方侧的0.5:
在这里插入图片描述

顺时针和逆时针分别绘制:
在这里插入图片描述

		let canvas = document.getElementById('canvas');
        let context = canvas.getContext('2d');
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            context.beginPath();
            context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10, false);
            context.stroke();
        }
        context.fillStyle = '#058'
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            context.beginPath();
            context.arc(50 + i * 100, 420, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10, true);
            context.stroke(); // 绘制
            context.fill();
        }
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