1、绘制基础、直线
<!-- 画布:width/height同时也规定了canvas内里的元素的精度 ,也可以通过js来写canvas.width -->
<canvas id="canvas" width='1024' height="768" style="border: 1px solid;margin:100px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试
</canvas>
<script>
// 获得canvas
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 获得context绘图环境
let context = canvas.getContext('2d');
// 使用context进行绘制基础属性canvas.getContext(),canvas.width,canvas.height
// 开始绘制:画轴为右为x正方向,下为y轴正方向
context.beginPath(); // 绘制开始
context.moveTo(100, 100); // 画笔笔尖移动到,开始点
context.lineTo(700, 700); // 画到
context.lineTo(100, 700); // 折线
context.lineTo(100, 100); // 跟笔尖相同位置就回是封闭图形
context.closePath(); // 绘制结束
context.lineWidth = 5; // 线条宽度
context.strokeStyle = "#058"; // 样式,可以写css
context.stroke(); // 绘制线条,stroke笔画的意思,用于绘制线条
// 多边形着色
context.fillStyle = "pink";
context.fill();
</script>
注意:
最重点的在于canvas.getContext(‘2d’);
context.stroke(); 是基于状态进行绘制的,如果不进行开始和阻止,绘制状态会一直保留
为避免绘制多个图形时的绘制状态重叠:
context.beginPath(); // 重新规划一个路径
context.closePath(); // 结束当前路径 注意:当绘制不是一段完整的时,closePath会将首尾相连,如果不想首尾相连,只用beginPath来判断就可以
context.moveTo(x,y) 开始点
context.lineTo(x,y); 绘制到的点
context.lineWidth 线条宽度
context.strokeStyle 线条颜色
context.fillStyle 填充色
context.fill();
封装工厂模式:
// 七色板
let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
const canArr = [
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#caff67" },
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#67becf" },
{ p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: "#ef3d61" },
{ p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#f9f51a" },
{ p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: "#a594c0" },
{ p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#fa8ecc" },
{ p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: "#f6ca29" },
];
function draw(data, cxt) {
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(data.p[0].x, data.p[0].y);
for (let i = 1; i < data.p.length; i++) {
cxt.lineTo(data.p[i].x, data.p[i].y);
}
cxt.closePath();
cxt.fillStyle = data.color;
cxt.fill()
}
for (let j = 0; j < canArr.length; j++) {
draw(canArr[j], context);
}
绘制弧线:
context.arc( // 6个参数
centerX,centerY,radius, // 圆心坐标,半径值
startingAngle,endingAngle, // 从哪个弧度开始,哪个弧度结束
anticlockwise(false/true) // 可选参数,顺时针还是逆时针,默认false顺时针
);
绘制圆时,绘制的0PI -1.5PI的位置不变,固定为下图,都是从最右侧的0到最下方侧的0.5:
顺时针和逆时针分别绘制:
let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
for (let i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10, false);
context.stroke();
}
context.fillStyle = '#058'
for (let i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 420, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10, true);
context.stroke(); // 绘制
context.fill();
}