1、static
1.1、静态字段
-
静态字段被称为类字段。
-
静态字段属于类,而不属于任何单个的对象。
-
如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。多个对象共享同一份数据。
-
==可以通过类名调用,==也可以通过对象名调用
-
静态常量
public class Math{
public static final double PI = 3.1415926;
}
访问这个常量:Math.PI
1.2、静态方法
(1)静态方法是不在对象上执行的方法 计算x^a:Math.pow(x,a);
(2)静态方法是没有this参数的方法
(3)==可以通过类名调用,==也可以通过对象调用
(4)在下面两种情况下可以使用静态方法
-
方法不需要访问对象状态(例如:Math.pow)
-
方法只需要访问类的静态字段
静态字段和静态方法示例
package oop.Demo07;
// static
public class Student {
private static int age; // 静态的变量
private double score; // 非静态的变量
public void run(){
System.out.println("run");
go();
}
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score); 直接报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
s1.run();
// run(); 报错
Student.go();
go();
}
}
输出结果为:
1.3、静态代码块
优化程序性能
- 格式:
public class 类名称 {
static{
// 静态代码块的内容
}
}
-
特点:
-
当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
-
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
(优先级:静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法)
-
-
静态代码块的典型用途:
用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
package oop.demo07;
public class Person {
{
// 2:代码块(匿名代码块) 赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
// 1 : 静态代码块 只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
// 3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("=============");
Person p2 = new Person();
}
}
输出结果为:
1.4、工厂方法
类似LocalDate 和 NumberFormat的类使用静态工厂方法来构造对象
LocalDate.now LocalDate.of
NumberFormat currencyFormatter = NumberFormat.getCurrencyInstance();
NumberFormat percentFormatter = NumberFormat.getPercentInstance();
double x = 0.1;
System.out.println(currencyFormatter); // $0.10
System.out.println(percentFormatter); // 10%
1.5、main 方法
可以调用静态方法而不需要任何对象
main方法不对任何对象进行操作。事实上,在启动程序时还没有任何对象。静态的main方法将执行构造程序所需要的对象。
1.6、新特性:静态导入包
静态导入包后,调用Math里的方法,直接写Random()就行,不用Math.Random(),调用常量同理。
示例
package oop.demo07;
// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
1.7、static内存分析
1.8、static的作用
(1)修饰成员变量
如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。多个对象共享同一份数据。
(2)修饰成员方法
- 一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。
- 如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
- 如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。
- 对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称来调用。
- 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
- 静态变量:类名称.静态变量
- 静态方法:类名称.静态方法()
(3)生成静态代码块
优化程序性能
- 格式:
public class 类名称 {
static{
// 静态代码块的内容
}
}
-
特点
-
当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
-
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
(优先级:静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法)
-
-
静态代码块的典型用途:
用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
(4)静态导入包
(5)注意事项
-
静态不能直接访问非静态。
因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。(静态方法是和类一起加载的,类加载之前都没有非静态方法)
-
非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
-
静态方法当中不能用this 。
因为this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
1.9、static变量和非static变量的区别
(都是成员变量,不是局部变量)
1.在内存中份数不同
不管有多少个对象,static变量只有1份。对于每个对象,实例变量都会有单独的一份
static变量是属于整个类的,也称为类变量。而非静态变量是属于对象的,也称为实例变量
2.在内存中存放的位置不同
静态变量存在方法区中, 实例变量存在堆内存中 *
3.访问的方式不同
实例变量: 对象名*.*变量名 stu1.name=“小明明”;
静态变量:对象名.变量名 stu1.schoolName=“西二旗小学”;* 不推荐如此使用
类名*.*变量名 Student.schoolName=“东三旗小学”; 推荐使用
4.在内存中分配空间的时间不同
**实例变量:**创建对象的时候才分配了空间。静态变量:第一次使用类的时候
Student.schoolName=“东三旗小学”;或者Student stu1 = new Student(“小明”,“男”,20,98);
static方法也可以通过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问
static代码块。当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创建其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。
**static内部类:**属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),可以访问外部类的静态成员