static

本文详细讲解了Java中的静态字段、静态方法、静态代码块和工厂方法,涉及内存分配、访问规则、性能优化以及静态导入等内容,帮助读者掌握静态特性在编程中的实际应用。

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1、static

1.1、静态字段

  • 静态字段被称为类字段。

  • 静态字段属于类,而不属于任何单个的对象。

  • 如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。多个对象共享同一份数据。

  • ==可以通过类名调用,==也可以通过对象名调用

  • 静态常量

public class Math{
    public static final double PI = 3.1415926;
}

访问这个常量:Math.PI

1.2、静态方法

(1)静态方法是不在对象上执行的方法 计算x^a:Math.pow(x,a);

(2)静态方法是没有this参数的方法

(3)==可以通过类名调用,==也可以通过对象调用

(4)在下面两种情况下可以使用静态方法

  • 方法不需要访问对象状态(例如:Math.pow)

  • 方法只需要访问类的静态字段

静态字段和静态方法示例

package oop.Demo07;

// static
public class Student {

    private static int age;   // 静态的变量 
    private double score;     // 非静态的变量

    public void run(){
        System.out.println("run");
        go();
    }

    public static void go(){
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        // System.out.println(Student.score);  直接报错
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        s1.run();
        // run();   报错
        Student.go();
        go();

    }
    
}

输出结果为:

1.3、静态代码块

优化程序性能

  • 格式:
public class 类名称 {
    static{
        // 静态代码块的内容
    }
}
  • 特点:

    • 当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。

    • 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。

      (优先级:静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法)

  • 静态代码块的典型用途:
    用来一次性地对静态成员变量进行赋值。

package oop.demo07;

public class Person {

    {
        // 2:代码块(匿名代码块) 赋初值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static{
        // 1 : 静态代码块  只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    // 3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("=============");
        Person p2 = new Person();
    }

}

输出结果为:

1.4、工厂方法

类似LocalDate 和 NumberFormat的类使用静态工厂方法来构造对象

LocalDate.now    LocalDate.of

NumberFormat currencyFormatter = NumberFormat.getCurrencyInstance();  

NumberFormat percentFormatter = NumberFormat.getPercentInstance();  

double x = 0.1;

System.out.println(currencyFormatter);         // $0.10

System.out.println(percentFormatter);          // 10%

1.5、main 方法

可以调用静态方法而不需要任何对象

main方法不对任何对象进行操作。事实上,在启动程序时还没有任何对象。静态的main方法将执行构造程序所需要的对象。

1.6、新特性:静态导入包

静态导入包后,调用Math里的方法,直接写Random()就行,不用Math.Random(),调用常量同理。

示例

package oop.demo07;

// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class test {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);

    }

}

1.7、static内存分析

1.8、static的作用

(1)修饰成员变量

如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。多个对象共享同一份数据。

(2)修饰成员方法

  • 一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。
  • 如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
  • 如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。
  • 对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称来调用。
  • 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
    • 静态变量:类名称.静态变量
    • 静态方法:类名称.静态方法()

(3)生成静态代码块

优化程序性能

  • 格式:
public class 类名称 {
    static{
        // 静态代码块的内容
    }
}
  • 特点

    • 当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。

    • 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。

      (优先级:静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法)

  • 静态代码块的典型用途:

    用来一次性地对静态成员变量进行赋值。

(4)静态导入包

(5)注意事项

  • 静态不能直接访问非静态。
    因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。

    (静态方法是和类一起加载的,类加载之前都没有非静态方法)

  • 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

  • 静态方法当中不能用this 。
    因为this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。

1.9、static变量和非static变量的区别

(都是成员变量,不是局部变量)

1.在内存中份数不同

不管有多少个对象,static变量只有1份。对于每个对象,实例变量都会有单独的一份

static变量是属于整个类的,也称为类变量。而非静态变量是属于对象的,也称为实例变量

2.在内存中存放的位置不同

静态变量存在方法区中, 实例变量存在堆内存中 *

3.访问的方式不同

实例变量: 对象名*.*变量名 stu1.name=“小明明”;

静态变量:对象名.变量名 stu1.schoolName=“西二旗小学”;* 不推荐如此使用

类名*.*变量名 Student.schoolName=“东三旗小学”; 推荐使用

4.在内存中分配空间的时间不同

**实例变量:**创建对象的时候才分配了空间。静态变量:第一次使用类的时候

Student.schoolName=“东三旗小学”;或者Student stu1 = new Student(“小明”,“男”,20,98);

static方法也可以通过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问

static代码块。当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创建其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。

**static内部类:**属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),可以访问外部类的静态成员

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