opengl的GLEW的下载与安装

1.什么是glew?

        之前有提到过,opengl不是一个开源库的名字,他只是一种技术路线或者开放性标准或者规范。

一般我们会用到的主要的两个库,glfw和glew,两个是有些依赖关系的库。

        GLEW是用来扩展opengl加载与函数指针管理的库

2.glfw和glew有什么区别?

        glew需要在 opengl上下文创建后进行初始化并引用。

    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
        std::cout << "ERROR!" << std::endl;

        上述代码 第一行是通过glfw来创建上下文,第二行是检查 glew是否初始化成功。

        glfw:主要用来创建窗口、处理输入事件 例如鼠标键盘手柄等,支持多线程渲染。

        glew:自动检测当前平台支持的opengl扩展,并使用现代opengl特性,例如几何着色器等。兼容不同显卡的驱动科学计算。

3.glew和其他库的对比

        glut :早期的跨平台库,功能有限。

        sdl:更多的多媒体支持能力,但是集成难度高

        glad:glew的替代品,提供更灵活的加载方式。

4.下载

https://glew.sourceforge.net/

学习使用下载

下载完成后的主要文件

主要头文件

动态库和静态库

5.连接到项目

拷贝核心文件到项目文件下,通过相对路径进行引用

头文件引用:

静态库引用:

测试代码:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    GLFWwindow* window;

    if (!glfwInit())
        return -1;

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
        std::cout << "ERROR!" << std::endl;

    std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(-0.5f,-0.5f);
        glVertex2f(0.0f,0.5f);
        glVertex2f(0.5f,-0.5f);
        glEnd();

        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

6.常见问题:

连接失败,仔细检查文件地址设置。

初始化顺序问题

要先加载glew再加载glfw

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

使用上要先进行上下文创建再进行glew初始化

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