一、什么是策略模式?
定义:是一种行为型设计模式,它把算法和策略分开来,单独形成一个算法类和几个策略类,以实现解耦。
具体案例:例如我们生活中要出门旅游,要根据距离的远近选择出行的交通工具,例如超过1000公里选择飞机,500-1000公里选择火车,500公里以内选择汽车。
二、如何实现策略模式?
策略模式有三个对象:
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
具体实现代码
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
int way = 500;
System.out.println("---------用if else语句判断--------");
if (way > 1000) {
System.out.println("坐飞机");
} else if (1000 > way && way > 500) {
System.out.println("坐火车");
}else {
System.out.println("坐汽车");
}
System.out.println("---------策略模式实现--------");
context context = new context(way);
context.getStrategyMethod();
}
}
/**
* 抽象策略接口
*/
interface Strategy {
void doStrategyMethod();
}
/**
* 具体策略1
*/
class Plane implements Strategy {
@Override
public void doStrategyMethod() {
System.out.println("坐飞机");
}
}
/**
* 具体策略2
*/
class Train implements Strategy {
@Override
public void doStrategyMethod() {
System.out.println("坐火车");
}
}
/**
* 具体策略3
*/
class Car implements Strategy {
@Override
public void doStrategyMethod() {
System.out.println("坐汽车");
}
}
/**
* 具体环境
*/
class context {
private Strategy strategy;
public context(Integer way) {
if (way > 1000) {
this.strategy = new Plane();
} else if (1000 > way && way > 500) {
this.strategy = new Train();
}else {
this.strategy = new Car();
}
}
public void getStrategyMethod() {
strategy.doStrategyMethod();
}
}
运行结果如下:
---------用if else语句判断--------
坐汽车
---------策略模式实现--------
坐汽车
三、策略模式有什么优缺点?
策略模式的主要优点如下:
- 使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点也很明显:
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。