
Unity
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Rrriobun
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 鼠标点击事件穿透
在做项目的时候我是使用onMouseDown来处理点击3D物体的事件的,但发现在点击游戏UI的时候也会触发UI下面的3D物体的点击事件,这样可不行。于是我参考了这篇文章:https://blog.youkuaiyun.com/wealupa/article/details/117604939修改成功!总结如下:只触发上层UI,不触发UI下面的物体点击事件:使用上面那篇文章中的“通过事件,实现接口IPointerClickHandler”方法要点:给场景中的Camera添加PhysicsRaycast原创 2022-04-19 18:00:14 · 4021 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Timeline动画的复用 & 动画系统与Fungus对话系统的交互
在之前的项目中我已经使用Timeline系统制作了几个动画了,所以这次主要看这些动画怎么复用。我先在项目文件夹中把之前制作的动画和控制动画的脚本文件都复制到了新项目中。在场景中创建一个空对象,命名为动画控制器,添加一个可播放引导器的组件和控制动画的脚本。在可播放引导器那里选择一个之前做好的动画。在菜单栏中点击窗口->正在排序(sequencing,这个中文翻译好魔鬼)-> 时间轴(Timeline),就打开了一个制作动画的窗口。窗口展示了动画的内容。在刚打开的时候需要在红色的位置设置原创 2022-01-10 17:06:35 · 3423 阅读 · 2 评论 -
【Unity】制作剧情向游戏使用Fungus插件
简单介绍在unity制作剧情向游戏时使用到的Fungus插件的常用操作原创 2022-01-08 18:49:55 · 8943 阅读 · 11 评论 -
【Unity】使用Github Desktop创建仓库后修改.gitignore文件
github desktop 管理unity项目原创 2022-01-05 15:14:59 · 2471 阅读 · 0 评论