背景
为什么说Flutter万物皆Widget?首先你要知道,Flutter是什么,它是一个现代的响应式框架、一个2D渲染引擎、现成的widget和开发工具,基于Skia,一个性能彪悍的2D图像绘制引擎,2005年被Google收购,被广泛应用于Chrome和Android之上,等等吧,说白一点,Flutter就是一个UI框架,所以说,万物皆Widget,而Widget的中文意思是小部件,它为什么不能像Android或者Ios一样叫做View呢?因为widget既可以是一个结构元素(如按钮或菜单)、也可以是一个文本样式元素(如字体或颜色方案)、布局的一个方面(如填充)等等,我们可以统筹它们为wiget,而不是view,根据基本的命名规范,这就是一种合理的命名抽象。那么接下来我们学什么?
- Widget是什么
- Widget类结构
- 跟着我实现一个widget(直接继承widget抽象类)
- Element类结构
- 深入理解Element
Widget是什么
其实上面说了,一切皆Widget,那我们可不可以认为,在flutter的框架中,用到的东西都是Widget呢,当然不是哈,由于它是基于Dart,所以有很多Dart的库,还是可以使用的,比如AES,RSA加密解密,Json序列化等等,但你可以这么说,一切构建图形相关的东西都是Widget,这就是Widget
Widget类结构
为什么说下类结构呢?类结构可以很清晰帮助我们梳理逻辑,从全局的角度看待整个结构

- RenderObjectWidget 看名字我们判断,它是持有RenderObject对象的Widget,而通过其他通道了解到,RenderObject实际上是完成界面的布局、测量与绘制,像Padding,Table,Align都是它的子类
- StatefulWidget 多了一个State状态的Widget,子类都是可以动态改变的如CheckBox,Switch
- StatelessWidget 就是一个普通的Widget,不可变如Icon,Text。
- ProxyWidget InheritedWidget就是它的子类,我们暂且认为它是子类能从父类拿数据的关键,以后再研究,大多数的主题都是继承自ProxyWidget
跟我一起实现一个Widget
我不想和别人的教程思路一样,既然万物皆Widget,那我们就从实现一个Widget开始,然后一步步深入,看到什么就去了解什么?来上代码
class TestWidget extends Widget{
@override
Element createElement() {
// TODO: implement createElement
throw UnimplementedError();
}
}
创建一个TestWidget然后继承Widget,然后会让你重写函数createElement,返回一个Element,通过这个我们看的出,其实我们创建的Widget,最终肯定是创建了一个Element,那Element到底是什么呢?同样的思路,我们继承Element看一下
class TestElement extends Element{
TestElement(Widget widget) : super(widget);
@override
bool get debugDoingBuild => throw UnimplementedError();
@override
void performRebuild() {
}
}
多了一个构造函数,传递Widget对象,get函数debugDoingBuild,还有performRebuild函数,都是干嘛的呢?
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext
abstract class BuildContext {
/// Whether the [widget] is currently updating the widget or render tree.
///
/// For [StatefulWidget]s and [StatelessWidget]s this flag is true while
/// their respective build methods are executing.
/// [RenderObjectWidget]s set this to true while creating or configuring their
/// associated [RenderObject]s.
/// Other [Widget] types may set this to true for conceptually similar phases
/// of their lifecycle.
///
/// When this is true, it is safe for [widget] to establish a dependency to an
/// [InheritedWidget] by calling [dependOnInheritedElement] or
/// [dependOnInheritedWidgetOfExactType].
///
/// Accessing this flag in release mode is not valid.
bool get debugDoingBuild;
经过代码的跟踪我们发现一些注解:
- Element继承自DiagnosticableTree,并实现BuildContext
- DiagnosticableTree是个