一、变量
1.变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
2.变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。
3.变量名命名规则:
(1)由字母(a-z、A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)、¥,$组成。
(2)不能使用数字开头。
(3)不能使用关键字。
(4)驼峰规则:比如HelloWorld,每个单词的首字母大写。
(5)要有意义。
练习:你能找出哪些是错误的吗
二、数据类型
数据类型 | 关键字 | 占用字节 | 取值范围 | 默认值 |
布尔型 | boolean | 不定值 | true,false | false |
字节型 | byte | 1 | -128~127 | 0 |
短整型 | short | 2 | -2^15~2^15-1 | 0 |
整型 | int | 4 | -2^31~2^31-1 | 0 |
长整型 | long | 8 | -2^63~2^31-1 | 0 |
字符型 | char | 2 | 0~2^15-1 | |
单精度浮点型 | float | 4 | -3.4*10(-38)~3.4*10(38) | 0.0f |
双精度浮点型 | double | 8 | -1.7*10(-308)~1.7*10(308) | 0.0 |
三、变量声明及应用
1.声明变量:根据数据类型在内存中申请空间。
数据类型 变量名; int money;
2.赋值:将数据存储至对应的内存空间。
变量名=数值; money=100;
3.取出变量。
例如:输出个人简历
三、常量:不可改变的量
四、Scanner的用法