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原创 数据类型

一数据类型分类: 简单类型: 整数类型:byte short int long 浮点类型: float double Java的浮点型常量默认double型,声明float型常量后加F或f 字符类型:char char采用16位的字符集作为编码方式 布尔类型: Boolean 适用于逻辑运算 一般用于流程控制 引用类型: 整组 [] 类:class 接口:interface 二、补码的计算规则: 1 正数的补码和原码是相反的 2负数的补码是其反码加一,反码是对原码按位取反 ,其中最高位符号保持不变 三、类

2020-05-28 09:57:47 230

原创 JAVA字符集 标识符 关键字

一、字符集 (1) 常见字符集 ASCII字符集 GB2312字符集 Unicode字符集 (2)ASCII码 ASCII吗一共规定了128个字符的编码 这128个符号,只占用一个字节的后七位,最前面的1位统一规定为0 缺点: 不能表示所有的字符 相同的编码表示的字符不一样 UNICODE码: 一种编码,世界上所有的符号都纳入其中 每种符号都给予了一个独一无二的编码。 缺点: 1)无法区分三个字节表示一个符号还是表示三个符号 2)存储空间浪费 UTF—8是在互联网上使用最广的一种Unicode的实现方式

2020-05-28 09:43:13 329

原创

1、语法 package mypackage;//定义包 (1)package语句必须作为Java源文件的第一条非注释行语句 (2)一个Java源文件只能指定一个包,既有一条package语句,不能有多条package语句; (3)定义包之后,Java源文件可以定义多个类,这些类将全部位于该包下; (4)多个Java源文件可以定义相同的包 2、导入包: 语法: import 包名.类名;//导入指定的类 import 包名.*;//导入指定包名所有的类; 3、访问控制符: private(*当前类访问权限

2020-05-27 09:46:55 301

原创 构造方法

构造方法(构造函数)是类的一种特殊方法,用于创建对象时初始化对象中新的属性值; 语法: [访问符] 类名([参数列表]){ //初始化语句 } (1)方法名和类名相同 (2)方法名的前面没有返回类型的声明 (3)方法中不能使用return语句返回一个值 类的构造器方法又分为两种: 默认构造方法:不带参数的构造方法,可以有语句,也可以没有语句; 非默认构造方法:是指带参数的构造方法; this关键字 1.代指对象本身; 2.this访问本类的对象变量和成员方法 代表当前对象; 3.在构造方法中使用thi..

2020-05-27 09:14:55 4953

原创 面向对象

一、概念 面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想 在程序中使用对象来映射现实的事务,使用对象的关系来描述事物之间的联系 这种思想就是面向对象 二、类 类是具有相同或相似性质的对象的抽象 类是”特征“和行为两部分组成: 特征是对象状态的抽象, 通产使用变量来描述类的特征 我们又称为属性; 行为是对象操作的抽象,通常使用方法来描述类的行为; 一个类可以有多个实例化对象,二对象只是具体的一个事物 三、面向对象的三个特征: 封装性:是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来 ,不需要让外界知道具体实现细节

2020-05-27 08:55:37 258

原创 JAVA异常

一、异常 运行时出现的意外错误称为异常 二、异常的分类: 错误(error):一般指与虚拟机相关的问题 异常(exception):程序代码或外在因素导致的问题 throwable是所有异常类的弗雷,error和exception都继承此类 exception从编程角度分为非检查型异常和检查型异常 三、异常处理 为了使程序出现异常是也能运行下午,需要对异常进行相关的处理操作 这种操作被称为异常处理 四、异常处理机制的优点: 1异常处理代码和正常的业务代码分离,提高了程序的可读性,简化了程序的结构 保证程序的

2020-05-27 08:29:20 132

原创 用户界面

图像用户界面 1、使用抽象窗口工具包来创建图形用户界面(GUI),ATW提供了三类: 容器类(container) UI组件类(UI component) 帮助类(layoutmanager ,grapics,color等) 2、容器类具有的功能是组件管理和布局管理。包含的方法有ADD()、REMOVE() GETCOMPONENT() 分别用于组件的添加 删除和获得某个组件。 container类克直接或间接派生两个常用的容器:框架(frame类)和面板(panel) graphics类是所有用来在组件上

2020-05-26 09:38:32 1025

原创 2020-05-26

图像用户界面 1、使用抽象窗口工具包来创建图形用户界面(GUI),ATW提供了三类:容器类(container)UI组件类(UI component)帮助类(layoutmanager ,grapics,color等) 2、容器类具有的功能是组件管理和布局管理。包含的方法有ADD()、REMOVE()GETCOMPONENT() 分别用于组件的添加 删除和获得某个组件。container类克直接或间接派生两个常用的容器:框架(frame类)和面板(panel)graphics类是所有用来在组件上进行图形绘制

2020-05-26 09:30:30 222

原创 2020-05-09

一 while 语句语法 while(条件表达式) {循环体} 二 do while循环 语法 do {循环体} while(条件表达式) 三 嵌套循环 将一个循环放在另一个循环体内 就形成了一个嵌套循环 实质上嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。只有当内层循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环条件,开始执行下一次循环 四 break语句与continue语句 1 break 用于终止分支循环和循环结构,其主要用在switch语句中: 用于终止case语句,

2020-05-09 09:24:27 113

原创 2020-04-10

Super关键字 可以访问父类中定义的属性 可以调用父类中定义的成员方法 可以在子类构造器中调用父类构造器 .子类所有的构造器默认都访问父类中空参数的构造器 .子类一定会调用父类构造器(默认过程调用无参) //如果没有显示定义构造方法,Java编译阶段提供一个默认构造方法 //如果定义了自己的构造器,Java使用自己的构造器 //父类所有的构造器:子类必须实现它,子类默认当中一定使用到了父类的构造...

2020-04-10 09:42:07 2496

原创 2020-03-18

基本类型的类型转换: 数字类型之间可以互相转换,从小到大自动转换,从大到小需要强制转型。 break 和 continue: Break 中断、跳出循环和switch Continue 跳过后面的代码 继续进入循环的下一轮执行 ...

2020-03-18 18:16:34 96

原创 2020-03-18

一 Java的产生 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始研发的 二Java的三种类型 JavaEE JavaSe JavaMe 三Java的标识符 标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、、四常量定义:程序中不能够改变的量五Java的四大特征:继承多态抽象封装六Java的变量变量的类型byteshortcharintlongflo...

2020-03-18 14:28:32 114

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