C#类和对象

面向过程:

类似于C语言,使用一些基础的语法、条件控制,来对数据按照一定的过程和步骤来执行

不考虑代码的复用和封装来实现功能,这种编码方式,就是面向过程编程。

面向对象:

是现实世界的模拟,将现实世界中的各种事物和个体,以及他们之间的关系,使用编程语言来进行表示和模拟,如C# Java Python C++

这种编程方式,就是面向对象编程

a)现实世界存在各种事物,每个事物都是独立的个体,这些个体我们称之为对象

b)现实世界中的个体之间,也就是对象之间,存在各种依赖和调用关系

c)将现实世界的各种事物,各种关系,在计算机中使用编程语言来实现

优点:a)模拟的是现实世界,比较容易理解

b)可以实现代码的封装和复用,有利于项目的扩展和维护

3.1   类的概念和定义

1、什么是类

就是分类、种类,也就是根据一些特征去进行分类,那么具有相同特征的一类事物

我们就称这些事物属于同一个类别

a)类是具有相似共性的N个对象的统称

b)共性的两个方面,属性和行为

属性:特征 特点

行为:功能,也就是能做什么事情

 

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类是C#中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物

语法:

[访问修饰符]class<类名>

     //类的主体

   }

示例:

class Employee

      //成员变量

      //成员方法

    }

2、如何创建一个类?

添加一个class文件即可,注意命名要规范

首字母要大写,词要达意

3、什么是对象

属于某一个类别中的一个个体,就是对象

4、如何使用创建好的类来表示对象

使用类进行实例化即可

类名称   变量名  =  new 类名称()

类和对象的简单应用:实例化对象

//...

ferrari=New Cal();      实例化对象

ferrari.Run();       调用方法

//...

5、访问修饰符

也就是设置访问范围

public:公共的任何地方都可以使用

private:私有的只能自己内部使用

6、类的成员

A:成员变量  属性

就是放在类中的变量,他的格式是:

访问修饰符  数据类型  变量名称;例如:public string Name;

public string StuTel{

   get;   //读取数据

    set;  //设置数据

成员变量的作用是,能够通过这些公共的成员变量来描述对象的基本情况,也就是特征 特点

B:成员函数

用来表示类的功能

7、成员变量

成员变量,就是添加到类中的变量

访问修饰符数据类型变量名称;

例如:public string Name;

成员变量的作用,就是用来描述对象的属性

所谓属性,就是某一方面的特征

class Employee

        private string _name;

        private char _gender;

        private string _qualification;

        private ulnt _salary;

访问成员变量

步骤1:创建一个类的对象

  Employee objEmployee = new Employee();

步骤2:使用点号访问成员变量

  objEmployee._name=“张三”;

  objEmployee._name='M';

 

 

 

 

 

 

 

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