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TPUltra
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android中logcat日志、ANR日志、trace日志的介绍与分析方法
在Android开发中,日志是开发者在应用程序中添加的一种输出信息的记录方式,用于查看应用程序在运行时的状态、调试信息、错误信息等。通过分析logcat日志,开发者可以找到应用程序中可能存在的问题和错误,从而优化应用程序的性能和稳定性。总结起来,通过获取和分析Android设备的trace日志,开发者可以找到应用程序中的性能问题和瓶颈,从而优化应用程序的性能和稳定性。总结起来,通过使用Android的logcat日志,开发者可以找到应用程序中的问题和错误,从而优化应用程序的性能和稳定性。原创 2024-04-17 15:00:38 · 4773 阅读 · 0 评论 -
Android中协程的理解
当用户点击屏幕时,当前的协程任务会被暂停,然后系统会切换到另一个协程任务来处理用户的输入。如果使用传统的多线程编程,你可能需要在每个按钮点击事件中创建一个新的线程来处理用户的输入,并更新游戏的状态。总的来说,理解协程的关键是理解任务、线程和状态的概念,以及如何在不同的协程任务之间切换。这样,协程使得代码更简洁,并且可以在不同的线程中运行,从而提高应用程序的性能和响应能力。协程的主要目标是提高多线程编程的效率和可读性,特别是在需要频繁切换任务或操作的数据驱动的场景中。原创 2024-04-14 23:58:10 · 466 阅读 · 0 评论 -
Android系统中管理Activity的一些介绍;Activity栈的理解
在Android系统中,Activity的管理主要由操作系统来负责,具体来说,是通过Android应用框架中的组件来实现的。以一个具体的场景来说明Activity的管理过程:假设用户打开一个Android应用,系统首先启动Application的onCreate()方法,然后调用的方法来启动主Activity。AMS负责决定这个Activity属于哪个任务,并在相应的任务栈中创建它。当Activity启动时,它会在自己的生命周期中调用onCreate()onStart()onResume()原创 2024-04-14 23:54:45 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Android中的Zygote进程介绍
总的来说,Zygote是Android系统中一个非常重要的进程,它通过预加载类和资源、提供共享虚拟机状态等机制,加速应用的启动过程,提高系统性能和响应速度。同时,Zygote进程也负责一些系统的初始化和安全相关工作,确保系统的稳定性和安全性。在Android系统中,Zygote是一个特殊的进程,主要负责孵化(fork)新的应用进程,从而加速应用的启动过程。Zygote进程是系统启动过程中创建的第一个进程,它会在系统启动时被初始化并一直运行在后台。原创 2024-04-14 23:50:17 · 703 阅读 · 0 评论 -
Android中的Choreographer类
在Android中,我们可以通过Choreographer类来管理和监听界面的渲染和动画,以便优化应用的性能和流畅度。Choreographer是Android系统中用于控制界面渲染和动画的一个重要类,它负责协调View的绘制和处理动画的时间序列。Choreographer可以确保界面的绘制和动画的流畅性,并保证它们在正确的时间被执行。Choreographer的工作方式类似于一个舞蹈指挥家,它会根据系统的刷新频率来调度界面的刷新和动画。原创 2024-04-14 23:48:45 · 416 阅读 · 0 评论 -
Android中FragmentContainerView的详细介绍
在这个例子中创建了一个名为MyFragment的Fragment,并将其使用FragmentContainerView包含在Activity的布局中。此外,需要在项目中添加了Navigation库的依赖项,以便使用NavController和导航功能。要在Activity中使用FragmentContainerView,也需要确保使用了最新版本的AndroidX库和支持库。下面是一个简单的例子,展示如何在Activity中使用。:在Activity的布局中,你可以使用。在Android中,原创 2024-04-01 00:14:55 · 4588 阅读 · 0 评论 -
Android中的导航navigation的使用
Android中的导航(Navigation)是一种应用程序设计模式,它通过使用统一的用户界面来管理应用程序中的各种界面和交互。在Android中,导航主要通过使用Navigation SDK来实现,该SDK提供了一组工具和组件,可以帮助开发人员构建具有一致性和可访问性的用户界面。原创 2024-03-31 00:26:54 · 2446 阅读 · 0 评论 -
Android中View和ViewGroup有什么区别和联系
Android中的View和ViewGroup是构建用户界面的基础类\原创 2024-03-25 23:50:46 · 1405 阅读 · 0 评论 -
Android自定义View详解,自定义View的实现方法
在Android中,所有的用户界面都是通过View来实现的,它是Android UI框架的核心组件。自定义View是在已有的View的基础上进行扩展和定制,所以在实现自定义View之前,我们首先需要了解View的基本知识。另一种方式是直接创建自定义View类,这样可以更加灵活地控制View的行为和样式。通过自定义View类,可以实现各种独特的用户界面效果和交互方式,比如自定义进度条、翻页效果、拖拽控件等。@Override。原创 2024-03-25 23:46:04 · 1696 阅读 · 0 评论 -
Android中Fragment的onResume方法的介绍、执行时机,以及不执行回调的异常情况分析
在onResume()方法中,Fragment通常完成与用户界面交互的准备工作,比如开始执行一些动画、加载数据或注册监听器等。在开发过程中,需要确保适当地处理onResume()方法的逻辑,避免出现异常的情况。同时,如果出现onResume()不被回调的情况,可以通过检查相关代码逻辑,确保Activity处于可见状态,Fragment正常获得焦点等来解决异常问题。onResume()方法在Fragment可见并且获得焦点之后被调用,即在Fragment由不可见转为可见状态时回调。原创 2024-03-08 23:38:41 · 1267 阅读 · 1 评论 -
Android中Fragment生命周期的异常情况分析
例如,可以在Fragment中手动调用FragmentManager的销毁方法来解决未被销毁的问题;在Fragment与Activity的关联中,需要确保Activity销毁时正确地清除和释放资源;同时,需要确保在保存和恢复Fragment状态时遵循正确的流程和规范。此外,了解和掌握Fragment的生命周期方法可以帮助开发者更好地管理Fragment的状态和行为,实现复杂的界面交互和数据处理。在开发过程中,合理的异常处理和测试是提升应用稳定性和可靠性的关键。原创 2024-03-08 23:33:46 · 737 阅读 · 0 评论 -
Android的FragmentManager介绍以及它管理Fragment的流程
FragmentManager的主要职责是管理Fragment的生命周期,包括Fragment的创建、销毁、显示、隐藏等操作。总结而言,Android的FragmentManager是用于管理Fragment的生命周期和交互的工具,通过管理Fragment的生命周期和交互,可以更好地控制应用程序的用户界面和交互体验。总之,Fragment的生命周期是应用程序中非常重要的一部分,需要正确地管理Fragment的生命周期和交互,以确保应用程序的用户界面和交互体验的正确性和可靠性。原创 2024-03-08 23:25:39 · 1715 阅读 · 0 评论 -
Android中使用RecyclerView进行分页加载数据
在Android开发中,使用RecyclerView进行分页加载数据是一个常见的操作,特别是在处理大量数据或者实现类似于无限滚动的效果时。分页加载通常指的是每次只从数据源中加载一部分数据(例如每页10条或20条),而不是一次性加载所有数据。这样可以提高应用的性能和响应速度。为了更好的用户体验,可以添加加载状态,比如在RecyclerView的底部显示一个加载更多的progressBar或者文本。考虑到性能,确保在合适的时间(如在异步线程)加载数据,并且合理使用。原创 2024-03-02 22:45:24 · 2285 阅读 · 0 评论 -
Android中ViewPager2的介绍,以及它的使用示例
ViewPager2是Android官方提供的一个用于实现页面滚动视图的库。它是ViewPager的增强版,基于实现,提供了更多的功能和更好的。ViewPager2能够更有效地处理页面切换,并且支持垂直方向的滑动。可以实现页面滚动视图,常用于展示图片画廊、应用主界面标签页等场景。由于基于,可以充分利用的各种配置功能,如等。原创 2024-02-29 22:54:43 · 2452 阅读 · 0 评论 -
Android中SurfaceView和TextureView的区别,以及各自的使用方法
SurfaceView通过创建一个叫做Surface的窗口来实现图像的显示,这个Surface可以在一个新的线程中进行绘制操作,从而避免了主线程被占用而导致的UI卡顿。以上代码示例分别使用了SurfaceView和TextureView来显示一张图片,通过重写相应的回调方法,在Surface创建或者SurfaceTexture可用时进行绘制操作。SurfaceView的使用相对复杂,需要手动管理Surface的生命周期,需要适时地锁定和解锁Canvas对象,并处理Surface创建、改变和销毁等事件。原创 2024-02-28 23:23:50 · 5281 阅读 · 0 评论 -
Kotlin中lateinit和by lazy的区别
在使用lateinit时,需要在声明属性时使用关键字“lateinit”以及“var”关键字来声明可变属性。它可以在属性生命周期中的任何时刻进行初始化,并且只能用于非空属性。一旦使用lateinit修饰的属性被初始化之后,它就不能再次被赋为null值。by lazy还可以指定一个初始化函数,该函数会返回属性的值。在多线程环境中使用by lazy时,它会确保只有一个线程对属性进行初始化。lateinit和by lazy都是Kotlin中用来延迟初始化属性的关键字,但是它们有一些明显的不同之处。原创 2024-02-27 22:14:40 · 805 阅读 · 0 评论 -
Andriod Studio的Gradle Build报错Connection timed out: connect 和报错Cause: zip END header not found
Andriod Studio的Gradle Build报错Connection timed out: connect 和报错Cause: zip END header not found原创 2022-10-19 00:41:01 · 2692 阅读 · 1 评论