模式思想
模式简介
装饰器模式(Decorator Pattern
)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
何时使用:
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:
将具体功能职责划分,同时继承装饰器模式。
模式优点
装饰类
和被装饰类
可以独立发展,不会相互耦合,装饰器模式是继承的一个替代模式,装饰器模式可以动态地扩展实现一个类的功能。
模式缺点
多层装饰比较复杂。
代码实现
情景模拟
我们还是拿汽车
来举例子吧。
现在的汽车越来越智能化了,什么定速巡航
、自动刹车
、车道偏离
等功能都逐渐进入我们的生活,为我们带来了更为便利的出行。
假设上述提到的定速巡航
、自动刹车
、车道偏离
三个功能就是我们想要为汽车装饰的功能,汽车默认的功能配置有:基本配置
。
得到具体的汽车(宝马
、奥迪
、奔驰
)后,我们可以选择性地增加装饰功能。
代码实现
具体实现如下:
class Car
{
public:
virtual void show() = 0;
};
// 三个实体的汽车类
class Bmw :public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置";
}
};
class