千锋第六周学习心得

这一周的内容量很大,对于我来说吸收还是比较费劲的。虽然课后题和随堂练习难度都不大,但对于线程那块,各种类的底层实现思想,不论是量还是理解上,都用了很长时间去掌握,不过理解之后对我的启发也很大,虽然JAVA语言简单,但就是这简单的语句通过很好的思想也能变得很强大。虽然这一周比上一周学的更加困难,不过好在最后都掌握了。而再有一周第一阶段就结束了,再坚持一周,就迎来新的阶段了。加油!!!

知识总结

一、异常:

1、什么是异常

I.程序在运行过程中出现的特殊情况。
II.异常处理的必要性:任何程序都可能存在大量的未知问题、错误;如果不对这些问题进行正确处理,则可能导致程序的中断,造成不必要的损失。

2、异常的分类:

I-Throwable:可抛出的,一切错误或异常的父类。位于java.lang包中。
|-Error:JVM、硬件、执行逻辑错误,不能手动处理。
|-Exception:程序在运行和配置过程中产生的问题,可处理。
|-RuntimeException:运行时异常,可处理,可不处理。
|-CheckedException:受查异常,必须处理。

3、异常的产生:

I.自动抛出异常:当程序在运行时遇到不符合规范的代码或结果时,会产生异常。
II.手动抛出异常:throw new 异常类型(“实际参数”);
III.一旦产生异常结果:相当于执行return语句,导致程序因异常而终止。

4、异常的传递:

I.按照方法的调用链反向传递,如果最终都没有处理异常,最终交由我们的JVM进行默认异常处理(打印堆栈跟踪信息)
II.受查异常:throws 声明异常,声明位置:修饰在方法参数列表的后端。
III.运行时异常:因其可处理,可不处理,无需声明。

5、异常的处理

I.try{
//可能出现异常的代码
}catch(Exception e){
//捕获异常后,对异常处理的相关代码。处理方案:1、自定义2、printStackTrace();3、getMessage();
}finally{
//无论是否出现异常,都需要执行的代码。 常用于释放资源.
}

II.常见异常处理结构
(1)try{ }catch(){}
(2)try{}catch(){}catch(){}
(3)try{}catch(){}finally{}
(4)Try{}catch(){}catch(){}finally{}
(5)try{}finally{}
注意:多重catch下,遵循从子到父的顺序,父类异常在最后捕获

6、自定义异常

I.继承Exception(受查异常)或Exception的子类。常用RuntimeException.(运行时异常)
II.必要提供的内容
(1).无参构造方法
(2)String message参数的构造方法。定义异常原因信息

7、异常方法覆盖

I.方法名、参数列表、返回值类型必须和父类相同
II.子类的访问修饰符和父类相同或比父类更宽泛
III.子类中的方法,不能抛出比父类更宽泛的异常。

8、扩充:方法执行中字节码操作指令

I.反编译:javap -verbose 文件名称(是.class) > 自定义文件名称.bytecode

二、多线程:

1、进程

I.运行时的程序,称为进程。
II.单核CPU在任一时间点上,只能运行一个进程。
III.宏观并行、微观串行
IV. cpu get NumberOfCores 获得核心数

2、线程

I.轻量级进程
II.程序中的一个顺序控制流程,也是CPU的基本调度单位。
III.进程可以由单个或多个线程组成,彼此间完成不同的工作,交替执行,称为多线程
IV.JVM虚拟机是一个进程,默认包含主线程(Main函数),可以通过代码创建多个独立线程,与Main线程并发执行。

3、线程的组成:

I.CPU时间片
II. 运行数据:
(1).堆空间:存储线程需要使用的对象,多个线程可以共享堆中的对象
(2).栈空间:存储线程需要使用的局部变量,每个线程都拥有独立的栈

4、线程的创建

I.继承Thread类,自定义类变成线程类
II.实现Runnable接口,赋予自定义类线程任务的能力。
III.实现Runnable接口,不影响类继承,更灵活。
IV.线程创建后,需要调用start();方法,来启动线程,由JVM调用run()方法。直接调用run()方法并不是线程的启动。

5、线程常见方法

I.休眠 sleep(long millis);
(1).当前线程主动休眠 millis毫秒,进入有限期等待!
II. 放弃 yield();
(1).当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片
III. 结合 join();
(1).允许其他线程加入到当前线程中,当前线程进入无限期等待!

6、线程安全的问题

I. 当多线程并发访问临界资源时,如果破坏了原子操作,可能会导致数据不一致。
II. 临界资源:共享资源(同一对象、堆空间),一次仅允许一个线程使用,才可保证其正确性
III.原子操作:不可分割的多步操作,被视作为一个整体,其顺序和步骤不能打乱或缺省。

7、synchronized 同步锁

I.每个对象都有一个互斥锁标记,用来分配给线程。
II.只有持有对象互斥锁标记的线程,才能进入对该对象加锁的同步操作中(同步方法、同步代码块)。
III.只有线程退出同步操作时,才会释放相应的锁标记

8、同步方式

I.同步代码块
(1). synchronized(临界资源对象){
//原子操作
}
II.同步方法
(1). synchronized 返回值类型 方法名成(参数列表){
//原子操作
}

9、同步规则

I.只有在调用包含同步代码块的方法或者是同步方法时,才需要对象的锁标记
II.如果调用的是不包含同步代码块的方法或普通方法时,则不需要锁标记,直接调用即可。
III.已知线程安全的内容:StringBuffer、Vector、Hashtable

10、死锁、生产者与消费者
11、线程通信

I.等待
(1)wait();
(2) 必须在对obj(对象)加锁的同步代码块(或同步方法)中,在一个线程执行期间,调用了obj.wait(),该线程会释放所拥有的锁标记。同时,进入到obj的等待队列中。等待唤醒
II. 通知(唤醒)
(1).notify();、notifyAll();
(2).必须在对obj加锁的同步代码块(或同步方法)中,从obj的Waiting(等待队列)中随机释放一个或全部线程。对自身线程无影响。

三、高级多线程

1、线程池概念

I 现有问题:为什么要有线程池?
II 线程池的好处和作用

2、线程池原理

I 如何实现的

3、获取线程池

I Executor是线程池的顶级接口,ExecutorService是其的实现类
II 通过Executors的newFixedThreadPool(int i)获取固定数量线程池和newCachedThreadPool()获取动态数量线程的线程池

4、Callable
5、Lock
6、线程安全的集合
7、Queue
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