一.LVGL学习——(VS2019添加自己的测试代码)

这篇博客介绍了如何在Visual Studio 2019环境下,结合LVGL图形库,创建并添加自己的测试代码。首先,在项目中新建文件夹和C++文件,然后将其转换为C语言格式。接着,编写和添加头文件,并在主函数中引用自定义的函数,通过调用这些函数实现特定的功能。最后,通过代码校验确保程序的正确运行。

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一.LVGL学习——(VS2019添加自己的测试代码)

  1. 在放demo的文件下新建一个lv_demo_mark的文件夹

  2. 在vs2019找到这个文件夹添加新建项

  3. 添加C++文件,然后把.cpp改成.c

  4. 添加头文件(.h)

  5. 模仿其他的demo修改自己的.h文件

  6. 模仿其他的.c添加相同的头文件到自己的.c文件中

  7. 在主函数中添加自己创建的.h头文件

  8. 调用自己编写的函数

  9. 添加代码校验

    printf("lv_demo_my_mark\r\n");
    
### 配置或使用LVGLVSCode中的方法 要在VSCode中设置或使用LVGL,可以按照以下方式操作: #### 工程搭建 通过PlatformIO插件,在VSCode中创建个新的项目。选择目标硬件平台(如ESP32),这将自动下载所需的工具链和其他依赖项[^1]。 #### 添加库文件 为了使LVGL正常工作,需要将其作为库添加到您的PlatformIO项目中。可以通过`platformio.ini`文件指定LVGL库的版本号或者路径。如果使用的是自定义移植版,则需手动拷贝至`.pio/libdeps/`目录下[^2]。 ```ini [env:esp32dev] platform = espressif32 board = esp32dev framework = arduino lib_deps = https://github.com/littlevgl/lvgl.git ``` #### 修改配置头文件 确保存在并正确设置了`lv_conf.h`文件。此文件通常位于项目的根目录或是特定子目录内。如果没有现成的模板,可以从官方仓库获取默认模板,并依据实际需求调整参数[^4]。 - **启用功能模块**:打开必要的图形组件开关,比如按钮、标签等。 - **适配屏幕分辨率**:设定显示器的具体尺寸信息。 示例代码如下所示: ```c #define LV_COLOR_DEPTH 16 // 设置颜色深度为16位RGB565模式 #define LV_HOR_RES_MAX (240) // 定义水平分辨率为240像素 #define LV_VER_RES_MAX (240) // 定义垂直分辨率为240像素 ``` #### 主程序初始化 最后步是在入口函数(main.c或其他启动点)里完成框架的基础环境准备以及周期刷新机制建立。下面给出了段简单的示范片段用于展示如何加载个基本界面元素——旋转指示器(spinner)[^3]: ```c #include "lvgl/lvgl.h" void app_main() { lv_init(); // 初始化LittleVGL引擎 static lv_disp_buf_t disp_buf; static uint8_t buf1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; // 创建缓冲区存储帧数据 lv_color_t* color_p = (lv_color_t*)buf1; lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.buffer = &disp_buf; disp_drv.flush_cb = my_display_flush; // 替换my_display_flush为你自己的实现 lv_disp_drv_register(&disp_drv); while(true){ lv_task_handler(); vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(5)); // 延迟定时间让CPU休息下 } } // 测试用例:绘制个动态变化的进度圈 void create_spinner(){ lv_obj_t * spinner = lv_spinner_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(spinner, 100, 100); lv_obj_align(spinner,LV_ALIGN_CENTER,0,0); } ``` 以上即完成了整个流程概述,具体细节可能还需要参照所使用的显示屏驱动芯片手册进步完善接口部分逻辑处理。
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