cocos碰撞系统

本文介绍了如何在Cocos2d-x中添加碰撞体,包括Box Collider、Circle Collider和Polygon Collider,并详细讲解了开启碰撞检测的步骤。通过编辑Circle Collider的属性,可以调整碰撞区域。此外,还提到了碰撞事件的回调方法如onCollisionEnter、onCollisionStay和onCollisionExit,以及如何使用碰撞组来忽略某些碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加碰撞体

  1. 选中飞机节点,添加碰撞组件
    在这里插入图片描述

几种模式
Box Collider 矩形碰撞体
Circle Collider 圆形碰撞体
Polygon Collider 多边形碰撞体 ( 即不规则形状 )
此处选择圆形 Circle Collider 。
注意不规则区域点击Regenerate Point会自动生成边缘
注意不是物理组件中的Cllider

  1. 编辑碰撞体
    勾选 CircleCollider 的 Editing属性,开启编辑
    在这里插入图片描述
    则在场景编辑器中,节点周围呈现一个 绿色 区域,可以拖动手柄调节此圆形区域大小。如下图所示。
    在这里插入图片描述

  2. 给两个飞机节点各自添加 CircleCollider 组件
    在这里插入图片描述

开启碰撞检测

  1. 给节点添加了碰撞组件,即节点周围的绿色框

  2. 给节点添加移动的脚本

  onLoad () {
   

        this.node.on('touchmove',this.onTouch,
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