cocos之游戏手柄控制实例

本文详细介绍了如何在cocos游戏中设置手柄控制,包括场景布置、添加手柄监听器,以及如何控制小车的旋转和移动。通过监听touch事件,限制手柄在托盘内的移动,并使用向量夹角计算实现小车的旋转和移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.场景布置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 添加手柄监听器

  1. 监听事件的变化
    由原先的mouse系列的转换为touch系列的在这里插入图片描述

    1. touchstart 触摸按下,相当于 mousedown
      2 . touchmove 触摸移动,相当于 mousemove
    2. touchend 触摸抬起,相当于 mouseup
    3. touchcancel 触摸取消,被其他事件终止,相当于按下了ESC键
  2. 坐标设定:当触摸按下随推动位置变化(要用世界坐标转换),触摸抬起后回归原位(直接设定0,0坐标默认相对坐标)。
    setPosition()设定的为相对父节点的坐标

  onTouchMove(e:cc.Event.EventTouch){
   

         // e.getLocation() 为点击的位置,是世界坐标
        // 需要把世界坐标转换为本地坐标
        
        let parent=this.node.parent;// 父节点 (圆形底盘)
        let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        this.node.setPosition(pos);

    }

    onTouchCancel(){
   
      this.node.setPosition(cc.v3(0,0,0));
    }

在这里插入图片描述
3. 将手柄限制在托盘内。使用方位角来定位边缘位置。pos.normalize()方法返回该点相对于(0,0)的(cos, sin),返回Vec2对象。

  let parent=this.node.parent;// 父节点 (圆形底盘)
        let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        // 该点所在的方位 (cos, sin)
        let direction:cc.Vec2=pos.no
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值