C++_STL模板类和 static 静态成员

本文探讨了C++模板类中静态成员的特性,包括每个模板类实例拥有独立的非static数据成员,而所有实例共享static数据成员。同时强调了static数据成员需在文件范围内初始化,并通过示例代码展示了其使用。作者建议学习者要经常复习和总结,利用代数法和绘图辅助理解,即使作为初学者也要勇于接受批评和改正错误。文章还提及了作者对于学习成本的观点,以及写博客作为强化记忆的方式。

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模板类和静态成员

1 从类模板实例化的每一个模板类有自己的类模板数据成员, 该模板类的所有对象共享一个 static 数据成员

2 和非模板类的 static 数据成员一样, 模板类的 static 数据成员也应该在文件范围定义和初始化

3 static 数据成员也可以使用虚拟类型参数 T

demo.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t = 0);

	T& get_t();

	A operator+(const A<T>& other);

	void print();

public:
	static int count;

private:
	T t;
};


template <typename T> int A<T>::count = 666;


template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
	this->t = t;
}

template <typename T>
T& A<T>::get_t()
{
	return t;
}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T>& other)
{
	A<int> tmp; /* 类的内部类型可以显示声明也可以不显示 */
	tmp.t = this->t + other.t;
	return tmp;
}

template <typename T>
void A<T>::print()
{
	cout << this->t << endl;
}

int main()
{
	A<int> a(666), b(888);
	A<int> tmp = a + b;

	A<float> c(777), d(999);

	a.count = 888;
	cout << "第一次修改" << endl;
	cout << "修改后, a.count:" << a.count << endl;
	cout << "修改后, b.count:" << b.count << endl;
	cout << "修改后, c.count:" << c.count << endl;
	cout << "修改后, d.count:" << d.count << endl;

	c.count = 1000;
	cout << "第二次修改" << endl;
	cout << "修改后, a.count:" << a.count << endl;
	cout << "修改后, b.count:" << b.count << endl;
	cout << "修改后, c.count:" << c.count << endl;
	cout << "修改后, d.count:" << d.count << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行环境: vs2019
运行结果:
在这里插入图片描述
观察结果:
得出上面的结论

结语:

学到的知识要, 多复习, 多总结, 多敲. 需要时间的积累, 才能引起质的改变. 自己写不出来的永远是别人的.

分享一下我的技巧: 代数法把具体的数字带进去, 看看能能能找到规律(掌握思想).
还有就是画图, 也很重要. 用笔画出来, 把数代进去, 方法虽然笨, 但真的很实用, 好记忆不如烂笔头!!!

我是小白, C/C++功力…, 你懂得, 写的文章可能不是很好. 如果存在问题, 欢迎大神给予评判指正.
错了不可怕, 可怕的是找不出bug, 谁没错过!!!

最近学操作系统我认为, 学什么都要成本(时间), 即使它是免费的, 我个人认为要挑来学, 挑重点来学, 而不是从头到尾, 除非考试考研.

今日是: 2020年5月9日, (由于疫情的原因)在家里整天坐在电脑前, 眼神逐渐从大到小, 视力也有所大大的下降 ,中午期待打篮球. 写博客,也可自己加强记忆,就当写写日记吧!!!

希望给个赞: 反正你又不亏, 顺便而已

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