内存泄漏
内存泄漏指的是一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。
JS 的垃圾回收机制:垃圾回收机制很简单那,找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是实时的,因此其开销比较大,所以垃圾回收系统(GC)会按照固定的时间间隔,周期性的执行。
到底哪些变量是没有用?所以垃圾回收器必须跟踪到底哪些变量有没有使用,对于不再用的变量打上标记,以备将来回收其内存。用于标记的无用的变量的策略可能因实现而又所区别,通常情况下有两种实现方式:标记清除和引用计数。引用计数不太常用,标记清除较为常用。
标记清除
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入响应的环境,就可能用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记离开环境。
function test(){
var a=10;//被标记,进入环境
var b=20;//被标记,进入环境
}
test();//执行完毕之后a、b又被标记离开环境,被回收
** 引用计数**
就是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量,则这个值的引用次数就是1.如果同一个变量又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得另外一个值,则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,就会释放哪些次数为0的值所占用的内存。
function test(){
var a={}; //a的引用次数为0
var b=a; //a的引用次数加1,为1
var c=a; //a的引用次数加1,为2
var b={}; //a的引用次数减1,为1
}
哪些会造成内存泄漏:
- 意外的的全局变量引起的内存泄漏 注意:局部变量不用时,没有设为null。不会引起内存泄漏。
function leak(){
leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收
}
- 闭包引起的内存泄漏
function bindEvent(){
var obj=document.createElement("XXX");
obj.οnclick=function(){
//Even if it's a empty function
}
}
闭包可以维持函数内部局部变量,使其得不到释放。上述定义事件回调时,由于函数内定义函数,并且内部函数——事件回调的引用外暴了,形成了闭包。
解决方法:
① 将事件处理函数定义在外部,解除闭包。
function onclickHandler(){
//do something
}
function bindEvent(){
var obj=document.createElement("XXX");
obj.οnclick=onclickHandler;
}
② 在定义事件处理函数的外部函数中,删除对DOM的引用。
function bindEvent(){
var obj=document.createElement("XXX");
obj.οnclick=function(){
//Even if it's a empty function
}
obj=null;
}
- 没有清理的DOM元素引用:
var elements={
button: document.getElementById("button"),
image: document.getElementById("image"),
text: document.getElementById("text")
};
function doStuff(){
image.src="http://some.url/image";
button.click():
console.log(text.innerHTML)
}
function removeButton(){
document.body.removeChild(document.getElementById('button'))
}
- 被遗忘的定时器或者回调
var someResouce=getData();
setInterval(function(){
var node=document.getElementById(‘Node’);
if(node){
node.innerHTML=JSON.stringify(someResouce)
}
},1000)
id为Node的元素从DOM中溢出,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放。
- 子元素存在引起内存泄漏
- IE7/8引用计数使用循环引用产生的问题:
function fn(){
var a={};
var b={};
a.pro=b;
b.pro=a;
}
fn();
fn()执行完毕后,两个对象都已经离开环境,在标记清除方式下是没有问题的,但是引用计数策略下,因为a和b的引用次数不为0,所以不会被垃圾回收器回收内存,如果fn函数被大量引用,就会造成内存泄漏。
怎样避免内存泄漏:
(1) 减少不必要的全局变量,或者生命周期较长的对象,记忆对无用的数据进行垃圾回收;
(2)注意程序逻辑,避免“死循环”之类的;
(3) 避免创建过多的对象,原则:不用了的东西要即使归还。