深入理解 Java 中的原型模式
原型模式(Prototype Pattern) 是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。这种模式通过克隆现有对象,而不是直接创建新的对象,从而提高创建对象的效率,特别是当对象创建成本较高时,原型模式显得非常有用。
一、原型模式的定义
原型模式的核心思想是通过复制一个已存在的对象来创建一个新的对象,而不是通过 new
关键字来直接创建新的实例。通过这种方式,原型模式避免了昂贵的资源分配和初始化过程。
原型模式包含以下角色:
- 原型接口(Prototype):定义了一个用于克隆自身的接口,通常通过实现
Cloneable
接口和clone()
方法来实现。 - 具体原型类(Concrete Prototype):实现原型接口,提供克隆对象的具体逻辑。
- 客户端(Client):通过调用原型对象的
clone()
方法来复制现有对象。