华为开发者大会:LayaAir引擎支持HarmonyOS实践分享

2025年6月20-22日,华为开发者大会(HDC 2025)在东莞松山湖举行。Layabox副总裁王亚伟受邀出席6月21日的鸿蒙游戏技术分论坛,并以《LayaAir引擎支持HarmonyOS应用实践分享》为题发表演讲。

演讲中,王亚伟介绍了LayaAir引擎的全平台3D引擎定位,强调其已拥有超过百万的开发者用户,广泛应用于华为、抖音、微信等合作伙伴的平台生态。同时,4399、网易、37游戏等知名企业的游戏研发团队均采用了LayaAir引擎应用于项目中,展示了引擎的广泛应用和发展现状。

随后,王亚伟简要介绍了LayaAir引擎的核心优势,包括全平台发布能力、卓越的高性能、轻量化设计、功能丰富成熟、强大的引擎与IDE扩展能力,以及完善易用的工具链。

他还通过展示基于LayaAir引擎开发、目前仍活跃于微信小游戏等平台畅销榜前列的3D重度游戏案例,如《主宰世界》、《曙光重临》、《勇者联盟》、《青云诀之伏魔》,进一步印证了引擎在功能性、稳定性和成熟度方面的强大实力。

针对LayaAir-Native方面的能力,王亚伟用多个篇幅进行了重点介绍。他从LayaNative的发展历程、技术特点,到其高性能架构设计与实现原理,进行了系统阐述。

尤其是LayaNative鸿蒙化架构设计与基于IDE的发布流程,进行了详细讲解。

他指出,LayaAir是业内率先支持HarmonyOS-PC的游戏引擎,目前已有多款基于LayaAir-Native打包的鸿蒙平台应用成功上线,包括《斗罗大陆》、《一刀传世》、《猛鬼宿舍》、《君临传奇》等大型游戏,充分展现了引擎在原生性能和平台适配方面的优势。

对于LayaAir引擎的性能与优化能力,王亚伟也进行了重点介绍。例如,精心重构JS与C++交互层架构,消除冗余调用路径,实现高效的跨语言通信,显著地提升了整体渲染性能表现。

对于2D,LayaAir3.3正式版开始,也采用了全新的渲染架构,将完整2D图形组织与渲染流程下沉至LayaNative底层实现,通过C++原生执行绘图指令链,从而提升2D渲染效率。

在静态Graphic的Demo中,优化后的帧率由 14-16 FPS 提升至 37-39 FPS,性能增长超过 200%+;

而基于新的zIndex 优化方案,在 4000 个组合体、共 12,000 个精灵的场景中,帧率从未优化时的 4FPS 提升至 60FPS,性能提升极为明显。

对于文字ClearRect操作与字体解析环节,也进行了深度性能调优,使文本渲染速度大幅提升,尤其在文本密集场景下效果显著。例如,华为Mate60-Pro设备上进行1万次文本解析,优化前是258毫秒,优化后仅3毫秒。

王亚伟还指出,LayaAir3.3基于数据库技术重构了LocalStorage实现机制,突破传统键值存储的限制,在大量数据存储的场景下,可提供指数级性能提升与稳定性保障。并给出测试数据:华为Mate60-Pro设备上写入1万次数据,优化前需要298毫秒,而优化后减少至190毫秒,优化效果明显。

演讲最后,王亚伟对LayaAir引擎在鸿蒙生态下的未来技术演进与合作模式提出了展望,并分享了若干潜在的发展方向与探索思路。他表示,未来Layabox将持续深化与HarmonyOS的协同,共同推动国产引擎技术生态的繁荣。

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