【JavaScript游戏开发】使用HTML5+Canvas+JavaScript 封装的一个超级马里奥游戏(包含源码)

本文介绍了使用JavaScript模块化开发,结合HTML5 Canvas封装的超级马里奥游戏,包括Game、Sprite、enemy、player、base、Animation等游戏类的实现。代码已开源在GitHub,提供在线预览,并鼓励有兴趣的读者进行优化和添加更多功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个游戏基本上是建立在JavaScript模块化的开发基础上进行封装的,对游戏里面需要使用到的游戏场景进行了封装,分别实现了Game,Sprite,enemy,player, base,Animation 等游戏类,后续代码还可以继续优化,最终实现的效果如下:

其他的所有核心代码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/SuperMarioGame

在线预览游戏效果:

http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/xiugangzhang/SuperMarioGame/blob/master/index.html

感兴趣的朋友可以对其进行继续优化,加上后续的其他功能!

其中游戏Game类代码如下:

// 完成Game类的封装
function Game(cfg) {
    for (var attr in cfg) {
        // 这里的this指的就是Game的对象
        this[attr] = cfg[attr];
    }
}

// 定义原型方法和属性
Game.prototype = {
    constructor: Game,

    // 游戏画布的初始化(这个是游戏画布的默认宽度和高度)
    width: 640,
    height: 480,

    // 画布canvas和绘图句柄gc(在构造函数中已经完成了初始化)
    canvas: null,
    gc: null,

    // 帧速率和时间间隔
    FPS: 40,
    sleep: 0,

    // 游戏中的精灵
    sprites: null,


    // 游戏中的运动的背景

    skyOffset: 0,
    grassOffset: 0,
    treeOffset: 0,
    nearTreeoffset: 0,

    TREE_VELOCITY: 20,
    FAST_TREE_VELOCITY: 40,
    SKY_VELOCITY: 8,
    GRASS_VELOCITY: 75,

    lastTime: 0,

    lastUpdateFPS: 0,
    lastUpdateTime: 0,


    // 游戏场景的初始化(主要场景参数的初始化处理)
    init: function () {
        // 直接手动创建canvas元素
        this.canvas = document.createElement("canvas");
        this.canvas.width = this.width;
        this.canvas.height = this.height;


      
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