WEBGL学习【十五】利用WEBGL实现三维场景的一般思路总结

本文总结了使用WEBGL实现三维场景的一般思路,包括获取canvas、初始化WEBGL上下文、设置着色器、处理纹理信息、响应按键事件以及绘制带有动画效果的场景。核心在于理解投影矩阵、模型视图矩阵的应用以及如何在顶点着色器中传递这些信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现三维场景载入操作的实现步骤:

主要知识点:着色器,纹理贴图,文件载入

实现思路:

  1. 获取canvas,初始化WEBGL上下文信息。

主要是实现WEBGL上下文的获取,设置视的大小,此时gl存储了WEBGL的上下文信息

  1. 初始化着色器
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