udp 简单server和client

 server.cpp

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>


/*
 UDP Server网络编程的基本步骤
   创建socket, 指定udp协议
   将socket与地址和端口绑定
   使用 recvfrom/sendto 接收/发送数据
   使用close关闭连接
*/


int main(int argc, char * *argv)
{
  struct sockaddr_in addr;
  addr.sin_family     = AF_INET;
  addr.sin_port       = htons(9876);
  addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

  char buff_recv[512] = {0};
  char buff_send[512] = "world";

  struct sockaddr_in clientAddr;
  int n;
  int len = sizeof(clientAddr);

  int sock;   

  printf("Welcome! This is a UDP server.\n");

  if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
  {
      printf("socket error.\n");
      exit(1);
  }

  if (bind(sock, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0)
  {
    printf("bind error.\n");
    exit(1);
  }

  while (1)
  {
    n = recvfrom(sock, buff_recv, 511, 0, (struct sockaddr *) &clientAddr,(socklen_t*) &len);
    if (n > 0)
    {
      buff_recv[n] = 0;
      printf("recv data from client:%s %u says: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port), buff_recv);

      n = sendto(sock, buff_send, n, 0, (struct sockaddr *) &clientAddr, sizeof(clientAddr));
      if (n < 0)
      {

        printf("sendto error.\n");
        break;

      }else {
        printf("send data len %d \n",n);
      }
    }
  }
   return 0;
}

//g++  udp_server.c -o  userver

client.cpp

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <netinet/in.h>
#include
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