利用css3实现3D立方体旋转

本文介绍了一种利用CSS3实现3D立方体旋转的方法,通过先旋转再平移各个面,无需设置变换中心transform-origin,详细阐述了这一实现过程。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>cssBox</title>
	<style type="text/css">
		*{
			padding: 0;
			margin: 0;
		}
		#stage{	/*舞台元素,该元素作为舞台,不用进行3d操作,舞台内部的元素需设置为3d元素,包括容器和容器内的元素*/
			position: relative;
			height: 800px;
			background-color: #D4D4D4;
			perspective: 3500px;	/*使得舞台子元素变为透视元素, 即遵循近大远小,参考WebGL的透视相机*/
			perspective-origin: 0 0;	/*设置相机相对舞台的位置, 这里设置未左上角,个人理解是相机发射垂直射线到stage形成的点在左上角*/
		}
		#container{
			width: 500px;
			height: 500px;
			position: absolute;
			/*使得容器居中放置*/
			margin-left: calc(50% - 250px);
			margin-top: 150px;
			transition: all ease-in-out 1s;
			/*这步操作很关键,给容器加入3d效果,这时候容器内部的元素(即容器子元素),形成3d关系,若无此操作,经过3d变换,空间是乱的*/
			transform-style: preserve-3d;
			/*设置容器进行3d变换的中心点,即WebGL里的物体中心点,所有变换的会围绕改点进行,尤其是旋转最为明显,这里设置的点的位置刚好在正方体的最中心*/
			transform-origin: ce
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