1.作为指令
-
导入命名空间中定义的类型,用法:using+命名空间,这样的话在后面的代码中引入这个空间中的类型时不用指明类型的详细空间 例如如果我们想用命名空间UnityEngine.UI下的Button类型,如果不用using
引入这个命名空间,那么每次用Button类型的时候都要写这么一长串UnityEngine.UI.Button
,如果用using引入了命名空间的话直接用Button类型。 -
为命名空间取别名:using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
2.作为语句
- 指定使用资源的对象何实释放资源,些对象必须实现IDisposable,实现方法Dispose。
- using实质
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
using (Font f2 = new Font(“Arial”, 10, FontStyle.Bold))
{
font2.F();
}
被编译器翻译为:
Font f2 = new Font(“Arial”, 10, FontStyle.Bold);
try
{
font2.F();
}
finally
{
if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
}
3.