成员变量与局部变量的比较

/*
 * 总结成员变量的特点:
 * 1.在创建对象的时候被赋予默认值
 * 2.可以在类中定义变量的时候直接赋值.
 * 3.可以在没有被static修饰的方法以外直接使用
 * 
 * 比较成员变量和局部变量?
 * 1.作用域:成员变量是整个对象.局部变量是从定义开始到所在的函数/if/for结束
 * 2.默认值:成员变量会有默认值,局部变量没有默认值,要想使用必须先赋值
 * 3.释放机制:成员变量跟对象保持一致,通过垃圾回收机制回收,局部变量使用完立即释放
 * 4.存放的位置:成员变量放在堆区中的对象中,局部变量放在栈区中的方法中.
 * 
 * 将成员分成两类:静态的(被static修饰)和非静态的
 * 静态的:静态的方法和变量----可以既可以通过引用又可以通过类名调用,推荐类名调用
 * 非静态的:非静态的方法和变量---只能使用引用调用
 * 
 * 为什么可以通过类名直接调用静态的成员变量?
 * *当成员被static修饰之后就变成了静态的,会在class生成的同时放在静态方法区中一份,而静态方法区的特点是内容会随着
程序的结束而释放,所以对象的创建与否不能影响他们的调用,所以可以直接使用类名调用


静态的成员方法和非静态的成员方法优先使用哪一个?
答:优先使用静态的成员方法
原因:静态的方法比非静态的效率高,节省内存.

注意:但是有一种情况例外:当方法中必须使用非静态的成员变量的时候,这时必须使用非静态的方法

总结:被static修饰的成员变量会变成静态的成员变量,成员方法会变成静态的成员方法.
 */

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值