
unity3d作业
liangyy75
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Unity3d Note1
1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象与资源的联系在于游戏对象实际上是一个容器,是一个统合体,由资源组成,而资源可以被多个游戏对象使用。区别在于游戏对象是更上一层的概念,可以是玩家 、环境、敌方等等,而资源则组成他们,包括声音、图像等等。2.总结资源、对象组织的结构游戏对象的结构是父类与子类之间的关系, 资源文件可以包含字体...原创 2018-03-27 09:22:37 · 231 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note2
1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。游戏对象运动的本质游戏对象的运动其实是每一帧游戏对象的位置、行为发生的些许变化组成。每一帧都是静止的,但每一帧相对上一帧都在发生变...原创 2018-04-03 09:42:43 · 360 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note5(鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏)
1.作业要求2.具体设计(1).制备预制体作为飞碟(2).了解一下Singleton模板类(3).了解一下工厂模式(3).设计具体要实现的类3.程序代码成果视频1.作业要求编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的...原创 2018-04-17 22:26:11 · 446 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note6(适配者模式改进版)
1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:2.具体设计2.1知识准备2.2分析需求2.3具体设计3.源代码4.结果视频1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.具体设计2.1知识准备了解a...原创 2018-04-24 21:26:34 · 194 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note7(智能巡逻兵)
1.作业要求:1.1游戏设计要求1.2程序设计要求:2.具体设计2.1知识准备工厂模式订阅与发布模式2.2分析需求2.3具体设计3.源代码Director.csPlayerController.csMonsterController.csAreaController.csMonsterFactory.csSceneController...原创 2018-05-11 23:30:05 · 292 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note8(粒子光环)
1.作业要求2.实现过程2.1游戏对象建立2.2圆环制备2.3旋转2.4改进3.源代码1.作业要求 参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果。2.实现过程这次作业实话说相对于之前的几次模块小游戏编程来说是非常的轻松的,因为前几次要求的代码量大,而且都是一些完整的小游戏,还要...原创 2018-05-29 23:09:53 · 643 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note9(使用UGUI与IMGUI制作血条)
1.要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2.UGUI实现因为要求使用UGUI时,血条是游戏对象的一个子元素,所以先创建一个游戏对象:在Hierarchy窗口右击打开上下文菜单,选择3D Objec...原创 2018-06-06 00:58:52 · 1460 阅读 · 0 评论