自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity+udp通讯接收视频并显示在UI上C#脚本

/ 根据图像自动调整尺寸(可选)receiveTexture.LoadImage(data);// 自动解码 JPG。// JPG 自动解码。// UI 中用于显示的 RawImage。// 用于显示接收到的图像。// 加载图像数据并显示。

2025-07-09 11:23:50 228

原创 unity +udp通讯视频传输解决摄像机设置找不到问题

/ 压缩率 0~100。// 接收端 IP根据自己需要配置。Debug.LogWarning("⚠️ 摄像机未启用或未激活,跳过本帧!// 接收端端口根据自己需要配置。// UDP 发送(不超过 65KB)[Header("摄像机设置")]// 从渲染结果中读取图像。[Header("网络设置")][Header("发送帧率")]// 设置渲染目标并渲染。// 编码为 JPEG。

2025-07-09 10:32:30 415

原创 unity 485通讯连接多个板子c#脚本

OBJzzj = GameObject.Find("Canvas/UIS").transform.Find("ImageZCY/ZCY/道岔").gameObject;Log("接收到采集帧: " + BitConverter.ToString(frame));SendWithCRC(cmd, $"控制输出 → 地址{address:X2}");SendWithCRC(cmd, $"单口输出 → 地址{address:X2}");SendWithCRC(cmd, $"采集 → 地址{addr:X2}");

2025-07-09 10:28:39 1084

原创 unity2017 +vufori发布ios主要踩坑

unity2017.3+vufori发布ios版总是报错,unity平台又说只需要勾选结果报下边的错误解决办法就是other settings下找到camera usuage discription里把Camera access required for taget detection andtracking 也就是在60hz下面的Camera access required ...

2018-04-08 10:51:00 664

Train Controller (Railroad System) 3.3.unitypackage

rain Controller Railroad System是Unity3D最完整的铁路系统,从货运火车到地铁站,该软件包包括为游戏轻松构建全自动铁路系统所需的一切。主要特征 具有地形支持的内置Railbuilder编辑器中 将生成的铁路出口为预制件 火车站支持 铁路切换支持 定制铁路开关创建者 列车速度监控器(KPH / MPH)

2021-08-25

unity直接上传资源到oss

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Aliyun.OSS; using UnityEditor; using Aliyun.OSS.Common; public class AliyunOss { // 创建OssClient实例。 OssClient client; string endpoint = "https://oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com"; string accessKeyId = "LTAIEs3jNeemGrVB"; string accessKeySecret = "LCBXE73BHFkxwfOHVS7FOe0GBTaZVM"; string bucketName = "zhandingbo"; string objectName = "modal"; //string localFilename = "Assets/StreamingAssets"; //string outPath = "Assets/StreamingAssets"; //Application.temporaryCachePath string localFilename = "C:/Users/11854/Desktop/modal.png"; string outPath = "Assets/StreamingAssets"; //Application.temporaryCachePath #region 单例 private static AliyunOss mSelf = null; public static AliyunOss Instance { get { if (mSelf == null) { mSelf = new AliyunOss(); } return mSelf; } } AliyunOss() { client = new OssClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret); } #endregion public void OssAb(string path, string name) { try { // 上传文件。 Debug.Log(path + "-----------" + objectName + path + "/" + name); // client.PutObject(bucketName, objectName + path + "/" + name, localFilename + path + "/" + name); // client.PutObject(bucketName, objectName , localFilename); client.PutObject(bucketName, path, name); Debug.Log("Oss succeeded"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); throw; } } }

2018-11-21

网络通信助手20190923V1.1.4.rar

c# 网络通信助手TCP/UDP通信

2021-05-08

ARKit 的追踪特性

主要是突出 ARKit 的追踪特性非常精准可靠,除了 iPhone 或 iPad 自带的传感器和摄像头,它不需要其他特殊的硬件即可精准追踪。第一个 ARKit 演示的是在不同平面跳跃。ARKit 可自动检测水平,也可以追踪或将物品放到水平面上。下面几个视频演示的则是一个虚拟的角色与现实环境交互的场景,它可自动在楼梯上或者不同实物平面上跳跃。

2018-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除