Unity中AR书籍翻页效果

该博客介绍了如何使用Unity3D和C#实现AR书籍翻页效果。通过Vuforia注册并集成,设置ARCamera,将图片作为识别平面,利用C#脚本控制翻页动画,确保页面平滑过渡,实现逼真的翻页体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的:

  1.阅读学习Vuforia for Unity开发,实现手机平台上的AR效果.

  2.自主思考编写用于AR中视频背景shader,用于AR书籍中有效覆盖书页中特定部分。第3-4周完成实验1,打分方法,在自己的手机上实现基本AR效果填写基本AR功能实验报告,提出AR中视频背景shader的思路,实现有效的AR中视频背景shader。


实现步骤:

1. 首先阅读Vuforia for Unity的教程。

2. vuforia上进行了注册,然后下载了vuforia的文件到unity里面。

3. 加入了ARCamera摄像机。

4. 我们把一张照片上传到vuforia上,然后再unity的三维空间内创建了一个平面把这张图片作为这个平面的材质。并调整了相机的位置。

5. 然后获取AR的Key,黏贴到所在位置

6. 这时候就完成了摄像机和画面的交互。

7. 导入模型到里面,然后就会发现当你把图对着摄像头,就会有模型浮现在平面上。


8.创建一个新场景,创建imageplane,同样使用上一个实验已经识别的图片。

9.创建两个按钮,在text中命名为next和front。

10.设置ARcamera和button到合适的角度。

11.创建C#脚本。

Int count作为向前或向后翻页的表示,lastorder为当前页数。以page方法得到将要翻到的页数。

    public void paging(int count)

    {

        Bookorder = Mathf.Clamp(Bookorder + count, 0, 11);

    }

进行翻页,为了防止书页重叠到一起,翻页的角度有微小的差别。

    void Update()

    

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