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何必如此1992
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HoneyFramework蜂巢框架六边形生成unity地图使用教程提示和技巧
性能总是有很少的方法来缩减游戏的表现:GPU– Draw calls-为GPU绘制请求的数量– Shader的复杂性– 场景的复杂性CPU– 错误的线程平衡 和 锁- (unity在单线程中起着很重要的作用)– 在单一框架内处理太多最后-在CPU和GPU之间发送大量数据-这可能是糟糕的项目结构所导致的结果 为了避免这些问题,Honey ...原创 2018-11-17 14:59:30 · 1368 阅读 · 0 评论 -
HoneyFramework蜂巢框架六边形生成unity地图使用指导基础
1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁) World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中) Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边形盘)半径和chunk(块)半径...原创 2018-11-17 14:24:44 · 2519 阅读 · 1 评论