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* 动态规划系列
* 877.石子游戏
* 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。
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* 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
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* 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
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* 假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
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* 示例:
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* 输入:[5,3,4,5]
* 输出:true
* 解释:
* 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
* 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
* 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
* 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
* 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
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* 提示:
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* 2 <= piles.length <= 500
* piles.length 是偶数。
* 1 <= piles[i] <= 500
* sum(piles) 是奇数。
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* 来源:力扣(LeetCode)
* 链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game
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public class Number_877 {
//首先每一步取最大值不一定是最优解 例如 [2,1,10,5]
//而强行遍历的话 时间复杂度为O(2^N) 这题N可以取到500 基本上是超时了
//考虑动态规划
// 从pile.length长度的数组直接找结果是很难的 先考虑2个 3个的情况
// dp[i][j]表示从i堆到j堆 max(亚力克斯-李)的值 ,那么d[i][i]=piles[i]
// d[i][j]=max(piles[i]+d[i+1][j],d[i][j-1]+piles[j])
// 最后取d[0][piles.length]即可
public boolean stoneGame(int[] piles) {
int len=piles.length;
int[][] dp=new int[len][len];
for (int i=0;i<len;i++){
dp[i][i]=piles[i];
}
for (int d=1;d<len;d++){
for (int i=0;i+d<len;i++){
dp[i][i+d]=Math.max(piles[i]-dp[i+1][i+d],piles[i+d]-dp[i][i+d-1]);
}
}
return dp[0][len-1]>0?true:false;
}
//根据测试结果 谁先手谁就赢
public boolean stonGame2(int[] piles){
return true;
}
}
1.动态规划
需要注意遍历顺序,dp数组对角线上取值为piles[i],然后根据间隔慢慢遍历,才能遍历出最终值
2.后来发现很奇妙的现象,就是这个比赛谁先手谁赢,因为都是按照最优决策执行
直接返回true也能AC..........