
Cocos
文章平均质量分 75
木木大人啊
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[Cocos Creator 3.5赛车游戏]第5节 为汽车节点挂载自定义脚本
在Coscos中,节点不光可以挂载组件,还可以挂载自定义脚本,自定义脚本主要使用到两个方法,第一个方法是start()方法,start 方法会在组件第一次激活时调用,所以start方法往往回写对节点的初始操作,比如设置起始点坐标、设置角色满血状态等,第二个方法是update(dt:number),update方法在游戏的每一帧都会调用,所以update方法往往用来写对节点状态改变的方法,例如更新角色的最新血量、更新角色位置(如果操作者此时正在按着前进按钮)等。原创 2024-05-16 14:26:20 · 806 阅读 · 0 评论 -
[Cocos Creator 3.5赛车游戏] 第4节 创建汽车节点
在Coscos中,节点不光可以挂载组件,还可以挂载自定义脚本,自定义脚本主要使用到两个方法,第一个方法是start()方法,start 方法会在组件第一次激活时调用,所以start方法往往回写对节点的初始操作,比如设置起始点坐标、设置角色满血状态等,第二个方法是update(dt:number),update方法在游戏的每一帧都会调用,所以update方法往往用来写对节点状态改变的方法,例如更新角色的最新血量、更新角色位置(如果操作者此时正在按着前进按钮)等。您这么想是没错的,这种操作和上面的效果等同。原创 2024-05-16 14:26:04 · 1110 阅读 · 0 评论 -
[Cocos Creator 3.5赛车游戏]第3节 新建项目
您一定还记得上一章对scene也就是场景的解释,所以在这里我们需要创建一个用于承载主游戏逻辑的场景,这个场景中将会包含游戏地图、赛车等实体,所以我称它为主游戏场景。环境已经配置好,现在您将真正的开始开发您的项目,开发项目的第一步是新建项目。创建scene文件夹,当然以后还要创建image、maps等文件夹,不过现在只需要先创建一个场景的文件夹就够了。以上,就是本章的全部内容,现在恭喜您已经学会新建项目了,下一章节我们介绍会用到的基本概念后就会正式开工了。原创 2024-05-16 11:18:10 · 393 阅读 · 0 评论 -
[Cocos Creator 3.5赛车游戏] 第2节 环境准备
现在你已经能够在Cocos Creator中编辑场景了,但是在Cocos的体系或者多数游戏引擎的体系中,场景需要用脚本来控制,因此你需要为自己安装一个能够编辑typescript的编辑器,虽然现在已经有了能够在Cocos Creator中直接编辑ts文件的高仿VS Code插件,但是使用起来如同您在打CS时从盾牌里看人一个效果,严重影响您发挥全部实力。您可以想象自己是个AI,您收到了一条指令,内容是:“生成一个火箭从地面发射直到刚贴近卡门线的视频,视频的视角是人在地面仰视的视角”。原创 2024-05-16 11:16:16 · 1054 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 长地图相机渲染不全
还有,为何cocos creator 3.x的资料or文章这么少,多数都集中在2.x的版本,还是两三年前的资料了。才能用,但是cc.follow()方法貌似被取消了。2.项目设置里ENABLE TILEDMAP CULLING的勾选是否在取消状态。最后,发现把地图层级的Enable Culling的勾选取消掉就加载全了。5.相机跟随不能设置节点的node,而是要用follow()方法。4.没啥用,只是调整大小,还是加载不全。3.是否没设置组件的group属性。1.地图的图层是否有问题。...原创 2022-09-01 11:05:17 · 1318 阅读 · 5 评论