回调函数函数到底在干什么啊?

回调函数解析
本文通过一个冒泡排序的例子,深入浅出地介绍了回调函数的概念及其在实际编程中的应用,并解释了回调函数如何作为指针函数被操作系统调用。

接触C/C++编程已经有不短的时间了,但是对回调函数的理解总感觉不得要领,经过和同学们的讨论之后感觉好像有那么点意思了,写写。

其实回调函数本质是一个函数指针,也就是一个指向函数的指针(请联想变量指针,如int *a)。回调函数一般不是直接调用,而是由另一个函数调用,也就是把回调函数作为一个参数传递给另一个函数。

既然有回调函数,那回调函数的作用是什么呢?其存在的意义在哪里?

要回答这两个问题,请允许我举一个简单的例子。

例子:考虑一个简单的冒泡排序,它的核心就是不断的对两个数进行比较,然后把大的一个或是小的一个送到前面去。这个时候我们需要比较两个元素的大小是吧,好,我们暂时把这个元素的类型定为int。假定有两个int类型的数,a,b。我们怎么比较它的大小呢?很简单,if(a>b)就搞定了。让我们在往前走一点,我们知道,我们每个人都有名字,如果你手上有一份名单,上面有不同人的名字,每个名字总有一个序号吧,这个序号要怎么定呢?还是要排序对不对,我们把这些名字“从大到小”(或相反)排序就可以了。好了,现在涉及到一个问题,一个名字要怎么比较大小呢?嗯,就按照拼音的字母顺序来吧,好,我们从一个人的名字的第一个字母开始,一个一个比,谁靠前谁大。咦,这个过程似乎不是一个>就可以搞定了。嗯,这样我们干脆定义一个函数吧,就是compare(char a[],char b[]), a[],b[]里面分别装的是不同人的名字,里面怎么比的我就不说啦,因为对后面的内容影响不大。这时你会想,既然compare已经添加进来了,那么最初的那个冒泡排序还需要重新写吗?但是里面除了比较大小好像其它都没变啊,重新写是不是有点麻烦啊?其实,设计C/C++的前辈们早就考虑到了这个问题了,在编程的时候有一个很重要的原则-DRY原则,就是don't repeat yourself。这个时候指针函数就闪亮登场了。我们知道,指针函数可以作为一个参数传递给另外一个函数,那么传不同的比较函数(来比较不同类型数据的大小),我们就可以对不同类型的数据进行排序,而不用改变排序函数(我们这里举的冒泡排序),怎么样?是不是非常方便?

讲完了这个例子再回到我们原来的问题,回调函数到底有什么作用呢?从名字我们可以看出,这个函数应该是被其它函数调用的,这让我们想起了指针函数。而回调函数本质上就是指针函数。

要理解回调函数,找一个合适的场景是有益的。我们知道,Windows程序是消息/事件驱动的。当某个事件发生时,Windows会发送某个消息给特定的程序,让该程序执行特定的操作。我们知道,操作系统肯定有其特定的运行规律,我们不可能像写51程序一样,写个while循环来让Windows执行某个命令对吧?为了让其他人也能够在Windows上开发自己的程序,完成自己想要的功能,Windows的设计者们给Windows程序开发者留下了一个借口,这个接口就是一个指针函数。所以,如果你想要在Windows上实现你的程序,你就需要调用这个接口,也就是回调函数。

讲到这里基本就能够说明回调函数的来历了。也就是说,回调函数的实现者,是Windows开发人员,而调用者是Windows操作系统,所以叫做回调函数。

哈哈,终于写完了,尽是些口水话,见谅见谅。

<think> 根据用户的问题,用户想了解在VPP中节点回调函数的作用。结合提供的引用材料,我将整理相关信息。 首先,引用[1]提供了一个代码示例,展示如何在节点B中调用节点A的回调函数。这表明回调函数用于不同节点之间的通信和数据传递。 引用[2]到[5]主要讨论VPP的节点调度机制,包括节点类型(如process类型节点)、调度器数据结构以及进程挂起和恢复的过程。虽然这些引用没有直接提到回调函数,但可以帮助理解节点调度的上下文。 综合这些信息,回调函数在VPP中的作用是允许不同节点之间进行函数调用和数据传递。具体来说: - 节点可以注册回调函数,其他节点可以通过符号查找获取并调用该函数。 - 这种方式解耦了节点间的直接依赖,提供了灵活的跨节点通信机制。 因此,在回答中需要强调回调函数的通信作用,并提及其在调度框架中的应用场景(如节点间数据传递)。同时,根据引用[1]的代码示例,可以说明回调函数的具体使用方式。 回答结构: 1. 解释回调函数的基本作用。 2. 结合引用[1]的示例说明具体用法。 3. 提及调度上下文(如process节点)中回调函数的潜在应用。 相关问题部分需要围绕节点通信和调度机制展开。 </think> 在VPP(Vector Packet Processing)框架中,节点回调函数主要用于实现**跨节点通信与数据传递**,其核心作用是通过函数指针机制解耦节点间的直接依赖关系。以下是具体分析: ### 一、节点回调函数的核心作用 1. **跨节点异步通信** 如引用[1]所示,节点B可通过`vlib_get_plugin_symbol()`动态获取节点A注册的回调函数指针`b_to_a_back_fun`,并传递数据(如`b_send_in_b=2024`)。这使节点B能将计算结果或事件异步通知节点A,而无需了解节点A的内部实现[^1]。 ```c // 节点B调用节点A的回调函数 void (*back_fun)(int) = vlib_get_plugin_symbol("a_plugin.so", "b_to_a_back_fun"); if (back_fun) { back_fun(b_send_in_b); // 传递数据到节点A } ``` 2. **支持节点调度协作** 在VPP的调度框架中(引用[2][5]),回调函数与`VLIB_NODE_TYPE_PROCESS`类型节点深度结合: - **挂起/恢复机制**:当节点等待异步事件(如回调触发)时,可通过`clib_longjmp()`挂起(引用[4]),待回调完成后由调度器恢复执行[^3][^4]。 - **事件驱动**:回调函数常作为事件触发器,唤醒挂起的`PROCESS`类型节点(如定时器到期、数据就绪等场景)[^5]。 ### 二、关键技术原理 | **机制** | **实现方式** | **相关引用** | |--------------------|-----------------------------------------------------------------------------|-------------| | **符号动态绑定** | `vlib_get_plugin_symbol()` 按插件名和符号名查找函数地址 | [^1] | | **调度上下文切换** | 通过`clib_setjmp()`保存执行状态,`clib_longjmp()`恢复挂起点(引用[4]) | [^3][^4] | | **节点类型支持** | `VLIB_NODE_TYPE_PROCESS` 节点可挂起等待回调事件(引用[5]) | [^5] | ### 三、典型应用场景 1. **插件间数据传递** 不同插件节点(如加密插件与转发插件)通过回调函数交换报文处理结果。 2. **异步事件通知** 例如节点A完成IO操作后,通过回调通知依赖节点B继续处理。 3. **资源释放协调** 当节点释放共享资源(如内存池)时,通过回调通知相关节点停止访问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值