【设计模式】之【模板方法】详解

本文深入探讨了设计模式中的模板方法模式,通过汽车类的抽象模板,讲解了模板方法、基本方法及钩子函数的概念与应用,以奔驰汽车的具体实现为例,展示了如何遵循模板进行子类扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天我们来讲一下设计模式里的模板方法。

其实模板方法很好理解,模板嘛,就是造一个模具出来,后面大家按照这个模具结合自己的实际业务逻辑,造出符合自己需求的样子。接下来我们结合代码来看下。

首先我们来定义一个抽象类(汽车)。所有的汽车都可以启动-start()、鸣笛-alarm()、发动起发出声响-engineBoom()、跑起来-run()、停止-stop(),假如我要造一辆奔驰出来,我就需要按照这个模板来(继承Car类),我们可以看到在run()中我们规定了要运行哪些方法,执行这些方法的顺序,并且子类不能修改。此时的run()就可以称为模板方法。而在run()方法中调用的方法我们称为基本方法。

基本方法分为三种:

具体方法:在抽象类中实现的基本方法。

抽象方法:在抽象类中没有实现,而在子类中实现的方法。

钩子函数:我们在Car类中定义了isAlarm()方法,通过这个方法控制是否鸣笛,可以通过子类中方法的返回值控制是否鸣笛,子类的进程钩住了父类的方法,这就是钩子函数。

package com.khstudy.designer.template_mehtod;

/**
 * TemplateMehtod模式就是在模板方法中按照一个的规则和顺序调用基本方法
 * 是通过汇总或排序基本方法产生的结果集
 */
public abstract class Car {
    //汽车启动
    protected abstract void start();

    //汽车鸣笛
    protected abstract void alarm();

    //发动机响声
    protected abstract void engineBoom();

    //汽车停止
    protected abstract void stop();

    //钩子函数
    protected boolean isAlarm() {
        return true;
    }

    /**
     * 汽车跑起来
     * 定义了调用其他方法的顺序,并且子类不能修改,run()叫做模板方法
     * run()中的四个方法是基本方法
     * 具体方法:在抽象类中实现的基本方法
     * 抽象方法:在抽象类中没有实现,在子类中实现的方法
     * 钩子函数: 
     * 局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
     * 远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件
     */
    public final void run() {
        this.start();
        this.engineBoom();
        if(isAlarm())
        {
            this.alarm();
        }
        this.stop();
    }
}

奔驰的实现类

package com.khstudy.designer.template_mehtod;

public class BenCh extends Car {
    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("奔驰启动。。。");
    }


    @Override
    protected void engineBoom() {
        System.out.println("奔驰引擎声音。。。");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("奔驰停止。。。");
    }

    @Override
    protected boolean isAlarm() {
        return false;
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

echo.T

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值