jme-神看光是好的,要有光

神看光是好的,于是,转动地球的一面有了光亮。
1.创造一个方块形状的网格(Mesh);
2.加载一个能够感光的材质(Material);
3.创造一个几何体(Geometry),应用刚才和网格和材质;
4.创造一束定向光(DirectionalLight),并让它斜向下照射,好使我们能够看清那个方块;

5.将方块和光源都添加到场景图(rootNode)中。

public class HelloJME3 extends SimpleApplication {

	private Geometry geom;

	/**
	 * 初始化3D场景,显示一个球体。
	 */
	@Override
	public void simpleInitApp() {
		
		// #1 创建一个球形的网格
		Mesh mesh = new Sphere(16, 24, 1);

        // #2 加载一个感光材质
        Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");

        // #3 创建一个几何体,应用刚才和网格和材质。
        geom = new Geometry("Box");
        geom.setMesh(mesh);
        geom.setMaterial(mat);

        // #4 创建一束阳光,并让它斜向下照射,好使我们能够看清那个方块。
        DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
        sun.setDirection(new Vector3f(-1, -2, -3));
        
        // #5 将方块和都添加到场景图中
        rootNode.attachChild(geom);
        rootNode.addLight(sun);       
	}
	
	/**
	 * 主循环
	 */
	@Override
	public void simpleUpdate(float deltaTime) {
		// 旋转速度:每秒360°
		float speed = FastMath.TWO_PI;
		// 让方块匀速旋转
		geom.rotate(0, deltaTime * speed, 0);
	}

	public static void main(String[] args) {
		// 配置参数
		AppSettings settings = new AppSettings(true);
		settings.setTitle("一个方块");
		settings.setResolution(480, 720);
		
		// 启动jME3程序
		HelloJME3 app = new HelloJME3();
		app.setSettings(settings);// 应用参数
		app.setShowSettings(false);
		app.start();
	}
}

效果图如下:


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