小世界模型
“小世界现象”源于社会心理学家Stanley Milgram在20世纪60年代所做的试验。Milgram设计了一个实验,他在美国内布拉斯加州奥马哈市或者堪萨斯州戚奇托市,随机选取了一些用户,给在波士顿的日标用户送信。 只 有送信者和收信者之间非常熟悉才能直接将信送出。否则,送信者需要把信先发给那些有可能熟 知目标用户的人。 结果表明,这些信平均经过**5.5~6次**转手才能最终到达波士顿的目标用户手中。
提出的原因:
随机图模型正确模拟真实世界网络中的平均路径长度,但是低估了聚类系数。
为解决这个问题,Duncan J. Watts和Steven Strogatz 于1998年提出了小世界模型。
Watts D J , Strogatz S H . Collective dynamics of ‘small-world’ networks[J]. Nature, 1998.
小世界模型时介于规则格和随机图之间的一种模型,我们先来看一下规则格。
规则格的概念:
我们假设真实世界网络中有一个平等的模型,其中人们有相同数量的邻居(朋友)。
这显然也不现实,但可以更准确地模拟真实世界网络中的聚类系数。
在图理论中,这个假设等同于在一个规则网络中模拟这些个体。
规则格是规则网络的一种特殊形式,其中存在着一种特殊的规则对具有连接关系的结点进行排序。
在一个度是?的规则格中,结点与它们的前?/?个邻居和后?/?个邻居进行连接。
形式上,对于结点集合?={?_?,?_?,?_?,…,?_?},边存在于结点?_?和?_?之间,当且仅当?≤???(?−|(?−|?−?|,|?−?|)|)≤?/?.
缺点:
1.平均路径长度太长(约为?/??);
2.聚类系数约为3/4,定值,不能根据真实网络世界的聚