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一个本科小生的匍匐前进之路
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const指针
1.指向常量的的指针变量 const 类型名 * 指针变量名 经此定义后,不允许通过指针变量改变他指向的对象的值 int a=12,b=15; const int *p=&a;//定义了p为指向指向整形变量a的const指针变量 *p=15;//试图通过指针变量改变他指向的对象a的值,非法 上面定义的指针变量p却可以改变 p=&b;//合法 用指向常量的指针变量只是限制了通过指针变原创 2017-06-30 17:53:39 · 640 阅读 · 0 评论 -
标准模板库的一些函数
#ifndef _ITERATOR_DEBUG_LEVEL #define _ITERATOR_DEBUG_LEVEL 0 #else #undef _ITERATOR_DEBUG_LEVEL #define _ITERATOR_DEBUG_LEVEL 0 #endif #include #include #include //算法 using namespace std; //STL原创 2017-08-03 22:49:13 · 407 阅读 · 0 评论 -
类型转换和io流
//C++类型转换 //static_cast 普遍情况 //const_cast 去常量 //dynamic_cast 子类类型转为父类类型 //reinterpret_cast 函数指针转型,不具备移植性 //原始类型转换,所有情况都是一种写法,可读性不高,有可能有潜在的风险 /* void* func(int type){ switch (type){ case 1: {原创 2017-08-03 22:46:12 · 305 阅读 · 0 评论 -
模板类和异常
//模板类 template class A{ public: A(T a){ this->a = a; } protected: T a; }; //普通类继承模板类 class B : public A{ public: B(int a,int b) : A(a){ this->b = b; } private: int b; }; //模板类继承模板类 templat原创 2017-08-03 22:42:23 · 309 阅读 · 0 评论 -
构造函数、析构函数、拷贝构造函数,常函数
//构造函数、析构函数、拷贝构造函数 /* class Teacher{ private: char *name; int age; public: //无参构造函数(写了,就会覆盖默认的无参构造函数) Teacher(){ cout << "无参构造函数" << endl; } //有参构造函数会覆盖默认的构造函数 Teacher(char *name, int age){原创 2017-08-01 23:52:36 · 521 阅读 · 0 评论 -
纯虚函数和模板函数
//纯虚函数(抽象类) //1.当一个类具有一个纯虚函数,这个类就是抽象类 //2.抽象类不能实例化对象 //3.子类继承抽象类,必须要实现纯虚函数,如果没有,子类也是抽象类 //抽象类的作用:为了继承约束,根本不知道未来的实现 //形状 /* class Shape{ public: //纯虚函数 virtual void sayArea() = 0; void print(){ co原创 2017-08-02 00:17:01 · 2070 阅读 · 0 评论 -
虚函数和多态
#pragma once //普通飞机 class Plane{ public: virtual void fly(); virtual void land(); }; #include "Plane.h" #include using namespace std; void Plane::fly(){ cout << "起飞" << endl; } void Plane原创 2017-08-02 00:13:33 · 277 阅读 · 0 评论 -
多继承
//多继承 /* //人 class Person{ }; //公民 class Citizen{ }; //学生,既是人,又是公民 class Student : public Person, public Citizen{ }; */ //继承的访问修饰 //基类中 继承方式 子类中 //public & public继承 = > publ原创 2017-08-02 00:08:01 · 231 阅读 · 0 评论 -
继承和构造函数析构函数调用顺序
//继承 //代码的重用性 using namespace std; /* //人类 class Human{ public: void say(){ cout << "说话" << endl; } protected: char* name; int age; }; //男人 class Man : public Human{ public: //泡妞 void chasin原创 2017-08-02 00:02:52 · 352 阅读 · 0 评论 -
友元函数和运算符重载
//友元函数 /* class A{ //友元函数 friend void modify_i(A *p, int a); private: int i; public: A(int i){ this->i = i; } void myprint(){ cout << i << endl; } }; //友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性 void modif原创 2017-08-01 23:53:37 · 387 阅读 · 0 评论 -
命名空间,引用,常量,可变参数例子
//标准命名空间(包含很多标准的定义) //standard using namespace std; //命名空间类似于Java中包(归类) /* //自定义命名空间 namespace NSP_A{ int a = 9; struct Teacher{ char name[20]; int age; }; struct Student{ char name[20];原创 2017-08-01 23:49:50 · 625 阅读 · 0 评论 -
指针数组和数组指针及延伸
int *p; p=int * new int[10]指针数组;数组的每个元素存放的是指针 p= (int *) new int[10]数组指针p存放的是数组的首地址 p=new int[10] p为指向一片连续空间的第一块地址 delete p释放第一块地址delete []p为释放这一片连续空间 我感觉(int *)new int[10]和new int [10]的意义一样 c++中原创 2017-07-02 17:22:17 · 336 阅读 · 0 评论 -
指针和引用的区别
指针存储的是一个地址,指向一个存储单元。引用相当于一个变量的别名。 int a=1;int *p1=&a; int b=2; int &p2=b;//在数据类型名后面出现的&为引用声明符,在其它场合出现代表取地址符。 声明一个引用时必须初始化 int &a;//错误,没有初始化 在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用 int a1,a2; int &b=a1; int &b原创 2017-06-30 20:00:22 · 304 阅读 · 0 评论 -
vs开发环境搭建(头文件,静态库,动态库配置)
在vs源码下新建include(自己命名)和lib(自己命名)文件夹,把相关的头文件(.h)拷贝至include文件夹下,把库文件(.lib)拷贝至lib文件夹下,把动态库(*.dll)拷贝至源码文件夹下。拷贝完毕后需要配置相关目录:打开属性面板—右键单击项目—-属性 头文件配置 配置属性—->c/c++—->常规—->附加包含目录——->输入include(头文件的目录) 导入库配置: 配置属性原创 2017-11-18 00:43:24 · 589 阅读 · 0 评论
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