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原创 android Studio中visible,gone,invisible之间的区别
visible,gone,invisible有两种使用方法:1.在xml布局文件中使用 2. 在java文件代码中使用区别和用法区别:在Xml布局文件中的写法:在JAVA文件中代码的写法:示例:区别:visible:显示控件,占用空间,可点击invisible:不显示控件,保留控件所占用的空间,不可点击gone:隐藏,不保留控件占用的空间,不可点击在Xml布局文件中的写法:android:visibility="visible"android:visibility="invisible
2020-06-23 16:50:19
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原创 Android Studio Error:The minSdk version should not be declared in the android manifest file.
Android Studio Error:The minSdk version should not be declared in the android manifest file. You can move the version from the manifest to the defaultConfig in the build.gradle file.原因因为我在项目中接入了微信分享的sdk,导致在编译时报错,大概意思是minSdkVersion和targetSdkVersion不应该在man
2020-06-23 15:41:27
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原创 Sealed关键字--密封类
密封类不能同时是抽象类,因为抽象类希望被继承“sealed”关键字所修饰的类不能被继承,即 :sealed+访问修饰符 + class + 类名;所修饰的方法不能被重写sealed修饰的方法必须为虚方法,与Override一起使用,即访问修饰符+ sealed override + 方法名();如果不是虚方法或虚属性会报错误:cannot be sealed because it is n...
2019-06-24 10:33:48
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原创 Unity UGUI打包图集 SpritePacker
在项目中要降低CPU,通过查阅资料,打包图集可以有效的减少DrawCall数量,从而提高资源的加载速度UGUI打包图集有两种方式SpriteAtlas和SpritePacker,对于旧版的Unity,一般使用UnityPacker首先我使用的是unity2018.4.0f,SpritePacker:第一步,先打开Edit->Project Settings->Editor->...
2019-06-03 16:02:46
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原创 Unity多屏,自定义屏幕大小
@Unity多屏,自定义屏幕大小Unity 分屏,多屏,自定义屏幕大小先看效果吧新的改变分屏,在Unity中摄像机分为main和一般的,在Camera里面有一个viewport变量。viewport就是窗口(视图)大小。第一步在Hierarchy面板新建3个摄像机,如图所示:第二部设置第一个的ViewportRect的设置:第二个相机设置第三个相机设置:第四个相机设置:...
2019-05-09 20:39:04
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空空如也
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