C++ 异常处理机制(二) 栈解旋 20180315 day7

本文通过一个C++示例介绍了栈解旋的概念,即在抛出异常后,从进入try块到异常被抛出前所构造的对象将按逆序被自动析构。文章还解释了如何声明函数的异常接口来控制可以抛出的异常类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <iostream>
using namespace std;

/*栈解旋*/

//意思就是在throw之前不断压栈的数据,在throw之后会依次进行析构
//异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。

class Test3
{
public:
	Test3(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "构造函数" << endl;
	}
	~Test3()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}

	int a;
	int b;
};

void myceshi()
{
	Test3 t1(1, 2), t2(2, 3);
	cout << "即将发生异常" << endl;
	throw 1;
}


void  main()
{
	try{
		myceshi();

	}
	catch (int a)
	{
		cout << "int类型的异常" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知错误的异常" << endl;
	}

	system("pause");
}


输出:


会发现栈解旋的作用

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func()  throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
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