线程池原理

本文详细解析了线程池的概念、工作原理及其在处理大量短时任务中的优势。介绍了固定、缓存、单线程及调度四种线程池类型,并深入探讨了线程池的创建参数与规则。

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什么是线程池

线程池是提前创建若干线程进行任务处理,线程处理完任务不会销毁,而是继续等待处理其他任务。

使用场景

针对处理数据巨大且执行时间短的任务,出于对性能的要求,如果频繁创建大量线程,将会导致以下问题:
1)频繁创建、销毁线程,影响性能
2)线程总数如果超过操作系统限制,将会导致死机或内存溢出异常
因此针对这种场景,应该采用线程池,创建一定数量的线程,依次对任务进行处理。

线程池种类

1)固定线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

2)缓存线程池

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

3)单线程线程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

4)调度线程池

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
}

线程池创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
}

1)corePoolSize
   核心线程数,默认一直存活,当allowCoreThreadTimeOut设置为true时,核心线程将受keepAliveTime限制
2)maximumPoolSize
   最大线程数,针对无界队列,该值无效
3)keepAliveTime
   非核心线程超时时间,超时被回收
4)unit
   时间单位,如TimeUnit.SECONDS
   当allowCoreThreadTimeOut设置为true时,对核心线程生效
5)workQueue
   任务队列,常有SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue
6)threadFactory
   线程工厂,默认为DefaultThreadFactory
7)handler
   拒绝线程处理器,默认为AbortPolicy

线程池规则

假设任务数为n,有界任务队列LinkedBlockingQueue,则:
1)corePoolSize >= n,直接创建线程处理任务
2)corePoolSize < n,任务放到任务队列中
3)任务队列满,且maximumPoolSize >= n,直接创建线程处理任务
4)maximumPoolSize < n,拒绝处理任务抛出异常

如果任务队列为SynchronousQueue,corePoolSize < n,线程池会创建新线程处理任务,直至maximumPoolSize < n,拒绝处理抛出异常。

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