Qt界面篇:QPainter的使用入门——绘制象棋界面

本文介绍了如何使用Qt的QPainter类来创建一个象棋游戏界面。作者首先展示了优化后的界面效果,然后分享了实现思路,包括采用背景图片作为棋盘,而棋子通过QPainter绘制。UI设计简洁,主要使用QWidget和基本控件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、效果图

图一是优化后的界面;图二是纯QPainter绘制;后续会把这个游戏做完放出来,大家多收藏点赞是做下去的动力,谢谢。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、实现思路

  原本计划所有的界面都用Qpainter类绘制出来,但后续发现绘制出来的界面没有图片背景好看,因此采用了背景图片棋盘方式,棋子使用绘制类进行绘制。
棋盘图片

2.1 UI设计
在这里插入图片描述
界面设计较为简单,只用了QWidget和几个标签按钮。

<

好的,下面是使用Qt绘制象棋中的楚河汉界并利用QPainter类中的QRect的示例代码: ```cpp void ChessBoard::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); int side = qMin(width(), height()); int boardWidth = side - 20; int squareWidth = boardWidth / 9; int startX = (width() - side) / 2 + 10; int startY = (height() - side) / 2 + 10; // 绘制楚河汉界 painter.fillRect(QRect(startX, startY, 2 * squareWidth, 4 * squareWidth), QBrush(Qt::red)); painter.fillRect(QRect(startX + 6 * squareWidth, startY + 5 * squareWidth, 2 * squareWidth, 4 * squareWidth), QBrush(Qt::red)); // 绘制棋盘 painter.setPen(QPen(Qt::black)); for (int i = 0; i < 10; i++) { painter.drawLine(startX, startY + i * squareWidth, startX + 8 * squareWidth, startY + i * squareWidth); } for (int i = 0; i < 9; i++) { if (i == 0 || i == 8) { painter.drawLine(startX + i * squareWidth, startY, startX + i * squareWidth, startY + 9 * squareWidth); } else { painter.drawLine(startX + i * squareWidth, startY, startX + i * squareWidth, startY + 4 * squareWidth); painter.drawLine(startX + i * squareWidth, startY + 5 * squareWidth, startX + i * squareWidth, startY + 9 * squareWidth); } } } ``` 其中,`ChessBoard` 是继承自 QWidget 的自定义控件,`paintEvent` 函数是 QWidget 的一个虚函数,用于绘制控件的内容。在 `paintEvent` 函数中,我们首先计算出棋盘的大小(`side`)、棋盘的宽度(`boardWidth`)、每个棋格的宽度(`squareWidth`)、棋盘的起始位置(`startX` 和 `startY`),然后利用 `QPainter` 类的 `fillRect` 函数绘制楚河汉界。 绘制楚河汉界时,我们利用 `QRect` 类来描述每个矩形的位置和大小,例如第一段楚河汉界所对应的矩形就是 `(startX, startY, 2 * squareWidth, 4 * squareWidth)`,这个矩形的左上角坐标是 `(startX, startY)`,宽度是 `2 * squareWidth`,高度是 `4 * squareWidth`。绘制棋盘时,我们利用 `QPainter` 类的 `drawLine` 函数绘制每条线段。 注意,为了绘制出等分的棋盘,我们需要先将棋盘的宽度减去左右两边的边距(这里取 10 像素),然后再计算出每个棋格的宽度。在绘制棋盘时,我们需要分别绘制横线和竖线,并且需要特殊处理第一列和第九列。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欧特克_Glodon

很高兴能帮助到您!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值