简述:抽象类!

1、什么是抽象类?

抽象类:本质就是从多对象中提取出来的共同点。多个对象具有相同功能,但是各自的功能不同,抽取时 只抽取了其中的功能,没有抽取主体。

  1. 例如:猪叫和狗叫,都是会叫,但是叫的声音,方法不同。所以抽象出来叫,不用细化细节。
  2. 抽象类的特点:
    ①:抽象类必须有abstract修饰,抽象类中的方法可以是抽象方法也可以是普通方法。
    ②:子类继承抽象类,子类可以是抽象类也可以是普通类,如果子类不重写父类的所有抽象方法,那子 类也必须是抽象类。
    ③:抽象类不能被实例化(new)没有意义,不能有{}也就是没有主体
    注意事项
    ①:抽象类中可以有构造方法,用于给子类对象初始化。
    ②:关键字abstract不能和final、static、private共存。(不可修饰、静态、私有和abstract冲突)
    ③:抽象类中可以有抽象或者非抽象方法。

例:

//定义动物抽象类
public abstract class AnimalCtrl {
	// 定一个叫的方法()
	public void shout() {
	}
}
//狗继承动物抽象类
public class DogCtrl extends AnimalCtrl {
	public void shout() {
		System.out.println("汪汪汪");
	}
}
//猫继承动物抽象类
public class CatCtrl extends AnimalCtrl {
	public void shout() {
		System.out.println("喵喵喵");
	}
}
//逻辑执行
public class LogicCtrl {
	public void start(AnimalCtrl amimal) {
		// 动物园对象amimal可以是任何实现类的对象
		amimal.shout();
	}
}

执行结果:
在这里插入图片描述
总结:抽象类其实就是一种规范,为使用它的人规定一种模板,用于代码的维护和重用。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值