JS原型链

 一. JS原型的简单理解
 1..1 prototype
       prototype:是一个函数的属性,每个函数中都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。在JavaScript中原型是一个prototype对象,用于表示类型之间的关系。
      
      
 1.1.1  prototype定义
 
 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型属性。
 ```javascript
        function Person() {}
       var p = new Person();
 ```

 
 #### 1.1.2 prototype 作用
  原型对象包含实例共享的方法和属性,这个函数用作构造函数时调用,使用new操作符调用的时候,新创建的对象会从原型对象上得到同样的属性和方法。
  原型作用之一:数据共享,节省内存空间
  原型作用之二:为了实现继承
  
  ### 1.2 __proto__
  proto:是一个对象拥有的内置属性,是js内部使用寻找原型链的属性,通过该属性可以允许使用实例对象直接访问原型。
  **注意,prototype是函数的内置属性,__proto__是对象的内置属性**
  
  
  
  ```javascript
          function Person() {}
       var p = new Person();
    // 以前不能直接使用 p直接访问对象原型
    // 现在有了 __proto__ 后
    // p.__proto__ 也可以直接访问对象原型
    // 那么 p.__proto__ === Person.prototype
  ```
  
  
  #### 1.2.1. \__proto__ 有什么用?

 - 可以访问原型
 - 由于在开发中除非特殊要求, 不要使用实例去修改原型的成员. 因此属性开发时使用较少
 - 调试过程中非常方便, 可以轻易的访问原型进行查看成员

###  1.3. constructor
constructor:属性返回对创建此对象的函数的引用。(指向原型对象的构造函数)

# 二. 原型链

### 2.1 什么是原型链?
原型链就是实例对象和原型对象之间的关系,他们使用__proto__来关联。
图解:


分析: a.__proto__ ==Funciton构造函数的原型对象,其实原型对象也是一个实例化对象,既然是对象,那么他就是用Object来创建的, 既  var   obj = new  Object();所以Functionde的原型对象.__proto__ = = Object构造函数的原型对象

### 2.2 原型对象是否可以改变

看下面的图文解读:

```javascript
      function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        };
        Person.prototype = {
                run:function(){
                    console.log("每天坚持锻炼");
                }
        };
        var person1 = new Person("Tom",20);
        person1.run();// 输出每天坚持锻炼身体
```

> 很显然,构造函数的原型对象是可以进行改变的,改变之后,当实例化对象时,它的原型对象就是构造函数新指向的对象。


# 三. 继承

### 3.1 什么是继承?

继承是一种关系,类(Class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承。继承是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
eg:构建一个类是"人",他有姓名,性别,年龄等属性和方法,再构建一个学生类,他可以继承人的姓名,性别年龄等属性,并且他还有属于他自己的方法,比如:学习行为。看下面代码:

```javascript
    //定义一个人的类别
        function Person (name,age,sex) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }
        Student.prototype = new Person("Tom",20,"man");
        //定义一个学生类别
        function  Student(){
                this.s =  function(){
                console.log("学生的天职就是学习");
            }
        }
        //实例化一个学生对象
        var student = new Student();
        student.s();// 学生的天职就是学习
        console.log(student.name);// Tom
        console.log(student.age);// 20
        console.log(student.sex);// man
```


> 分析:  实例化学生的对象继承了 Student对象的  方法,并且继承了  Person 对象的姓名,年龄,性别 属性。这就是继承。

### 3.2 实现继承的两种方式

####  3.2.1 改变原型对象的指向实现继承
看下面的图文详解

```javascript
     // 创建一个动物类别
        function  Animal (weight,color) {
            this.weight = weight;
            this.color = color;
        };
        // 创建一个狗类
        function Dog(){
            this.bite = function (){
                console.log("咬人");
            };
        };
        Dog.prototype = new Animal("25kg","white");
        //创建一个二哈(狗的品种)类
        function Erha(){
            this.sayHello = function(){
                console.log("二哈是我们的好朋友,但是让人讨厌的是它会拆家!");
            }
        }
        Erha.prototype = new Dog();
        // 实例化一个对象
        var dog = new Erha();
        dog.bite();// 咬人
        dog.sayHello();// 二哈是我们的好朋友,但是让人讨厌的是它会拆家!
        console.log(dog.weight);// 25kg
        console.log(dog.color);//white

```

> 分析:首先创建一个Animal构造函数,里面有两个属性,然后在创建一个Dog构造函数,并改变Dog构造函数的原型对象 既     Dog.prototype = new  Animal("25kg","white");  最后创建Erha对象,再次改变Erha的原型对象,
> Erha.prototype = new Dog();   实例化一个对象,这时。这个实例化的对象就拥有了Animal的属性和方法,包括Dog的属性和方法,这就实现了继承,


**缺陷: 如果实例化出来的对象,那么它的属性初始化值都是一样的。**


#### 3.2.2 改变 this 指向实现继承 
```javascript
     // 创建Person类
        function  Person(name,age,sex){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        };
        // 创建原型对象
        Person.prototype.run = function(){
            console.log("每天坚持锻炼");
        }
        // 创建Studet 构造函数
        function Student(name,age,sex,score){
            // call函数就是改变执行代码片段中this指向。
            // this指的是当前函数
            Person.call(this,name,age,sex);
            this.score = score;
            this.study = function(){
                console.log("学生的天职就是学习");
            }
        };
        // 改变Student的原型对象,下面这句代码很重要,如果没有这句代码会出现不能继承父类原型对象的方法,这也是改变this指向继承的缺陷,所以我们可以采用两中模式共存的思想进行继承。
        Student.prototype = new Person();
        var stu1 = new Student("Tom",19,"man",80);
        stu1.run();// 每天坚持锻炼
        console.log(stu1.name);// Tom
        console.log(stu1.age);// 19
        console.log(stu1.sex);// man
        console.log(stu1.score);// 80

```

> 分析:其实这个很简单,只要你明白this的指向就好明白了,this的指向见我的另一篇文章JS面向对象第六小结。先分析这个,首先创建类我就不说了,直接说这个this指向问题,这里小编用了一个call()方法,call函数能够改变代码片段的this指向,本例中this指向为当前函数,Person(this,name,age,sex)===this.name = name; this.age = age;this.sex = sex;    这下是不是明白了


**补充:**  apply 函数,这个函数也可以实现改变this指向来完成继承,见下面的代码:
```javascript
       // 创建Person类
        function  Person(name,age,sex){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        };
        // 创建原型对象
        Person.prototype.run = function(){
            console.log("每天坚持锻炼");
        }
        // 创建Studet 构造函数
        function Student(name,age,sex,score){
            // call函数就是改变执行代码片段中this指向。
            // this指的是当前函数
            Person.apply(this,[name,age,sex]);
            this.score = score;
            this.study = function(){
                console.log("学生的天职就是学习");
            }
        };
        // 改变Student的原型对象
        Student.prototype = new Person();
        var stu1 = new Student("Tom",19,"man",80);
        stu1.run();// 每天坚持锻炼
        console.log(stu1.name);// Tom
        console.log(stu1.age);// 19
        console.log(stu1.sex);// man
        console.log(stu1.score);// 80

```
 

> 这里只改变一句代码:  Person.apply(this,[name,age,sex]);
> 很明显可以看出,apply和call的区别就是  参数问题,apply的第二个参数为数组,而call为数据

**补充:**   bind函数

> bind的作用是将函数复制一份并且改变函数中的this, 并且返回这个函数。

见下面的代码分析:

```javascript
    function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.run = function(){
                console.log(this.age);
            }
        }
        var p1 = new Person("Tom",15);
        var p2 = new Person("Jack",19);
        p1.run.bind(p2)();// 19
```

> 分析:使用bind函数时会复制一份函数,本例子是把 function(){console.log(this.age)}  复制了一份,并改变了此时的this 为p2.


  

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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