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原创 (2020年8月MAC版)李叔叔的Flutter之路:环境搭建路上遇到的那些妖魔鬼怪

(2020年8月MAC版)李叔叔的Flutter之路:环境搭建路上遇到的那些妖魔鬼怪前言首先对使用Mac来配置Flutter开发环境的小伙伴们表示默哀,特别是在国内,因为众所周知的原因,配置体验真的是差,需经历九九八十一难,方可修成正果,取得真经。希望今天看了我的博客,能让你取经的道路走的顺一点。具体环境配置的步骤在Flutter中文网里已经说的很清楚了,现在主要说一说环境搭建路上遇到的那些妖魔鬼怪,看我李三棍如何棍扫一大片。我手里的棍子有:Mac Pro(128G)系统版本:10.15.6J

2020-08-17 23:55:18 1999

原创 李叔叔之数据结构与算法:时间复杂度与空间复杂度2

李叔叔之数据结构与算法:时间复杂度与空间复杂度2基础概念举个例子散列表(哈希表)空间复杂度空间复杂度的计算常量空间线性空间二维空间递归空间时间与空间的取舍总结基础概念通过上一节的学习,可以了解到时间复杂度和空间复杂度实际上就是时间成本与空间成本,那么这一节主要说一下空间复杂度。程序在运行的过程中除了需要执行各种各样的指令,同时也会根据实际情况,开辟出一些空间,存储一些临时数据,这样做的好处是通过临时数据可以加快访问速度,减少开销。那么什么时候需要这些临时数据呢?举个例子假定存在一个整数列,其中有

2020-06-21 10:55:37 450

原创 李叔叔之数据结构与算法:时间复杂度与空间复杂度1

李叔叔之数据结构与算法:时间复杂度与空间复杂度一基础概念举个例子衍生出的问题时间复杂度基本操作执行次数渐进时间复杂度举个例子总结基础概念算法是计算机领域里,一系列程序与指令,用来处理特定的运算和逻辑问题。同一个需求,算法有千百种的解法,而衡量一个算法是否高效,其主要标准就是:时间复杂度与空间复杂度。那么什么是时间复杂度和空间复杂度呢?举个例子时间复杂度:小A和小B通过自己代码实现了同一个需求,小A的代码耗时10秒,而小B的代码耗时100秒,这就说明小A的代码在时间复杂度上要优于小B的代码,因为

2020-06-17 10:03:57 359

原创 李叔叔之游戏引擎Cocos creator基础教程(一):新建场景树+点击事件

李叔叔之游戏引擎Cocos creator基础教程(一):新建场景树+点击事件前言由于近些年cocos发展迅猛,端游,页游,手游以及最近很火的微信小游戏,基于cocos creator都可以研发,那么现在确实是学习这个国产游戏引擎的好时候。 本文章基于Cocos creator v1.9.1版本,下载安装及环境配置由于太过简单这里不再赘述,本系列旨在讨论技术,交流心得,素材来源于网络:...

2018-05-23 23:41:37 2314

原创 关于使用Genymotion被墙的临时解决方案

在使用Genymotion时,不同配置的模拟器需要从国外的服务器下载才能使用,这就导致了我们国内的广大程序员需要翻墙才能下载这些文件。 首先,打开Genymotion,然后,点击“Setting”,选择“NetWork” , 勾选”Use HTTP Proxy“,在”HTTP Proxy“中输入:”24.157.37.61“,在”Prot“中输入:”8080“,即可。 截止至2016年2月,此法

2016-02-12 09:31:18 1328

原创 属性动画实战之扁平化自定义Loading

最近换了一个项目组,需要从新开发一个APP,美工给推荐了几个Loading效果,都不是很满意,总觉得有违和感,于是自己从网上找了一个还算满意的效果,自己用代码实现了一遍,顺便重温了一下属性动画,100多行代码轻轻松松搞定。网上原图效果如下:Loading的载体其实就是一个自定义的dialog,下面总结一下实现过程:1,首先,要有一个自定义的view,用来实现一个能屏幕适配的圆点。这里只继承view,

2015-07-12 22:52:13 509

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用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口。Zxing可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码,可进行二维码开发。

2019-07-10

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