类的加载

本文深入探讨了Java类加载过程,包括加载、连接和初始化三个阶段。详细解释了类加载的时机,以及由Bootstrap、Extension和System三种类加载器组成的类加载器体系。

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1.什么是类的加载?
当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载、连接、初始化三不来实现对类的初始化。

1.1加载
将class文件读入内存,并为之创建一个class对象。任何类被使用时,系统都会建立一个class对象。

1.2连接
(1)验证:是否有正确的内部结构,并且和我其他类协调一致。
(2)准备:负责为类的静态成员分配内存,并设置默认的初始值。
(3)解析:将二进制找数据中心的符号引用替换为直接引用。

1.3初始化

2.类的加载时机
main类中使用其他类中任何东西时,其他类必须被加载到内存中。
(1)创建类的实例
(2)类的静态变量 ,或者为静态变量赋值
(3)类的静态方法
(4)使用反射的方式来强制创建某个类/接口对应的java.lang.class对象
(5)初始化某个类的子类
(6)直接使用java.exe命令来运行某个主类

3.类加载器组成
(1)Bootstrap classLoader 根类加载器
作用:负责java核心类的加载,如System、String类等。
(2)Extension classLoader 扩展类加载器
作用:负责JRE的扩展项目有中jar包的加载,在JDK中JRE的lib目录下的ext目录
(3)System classLoader 系统类加载器
作用:负责在JVM(java虚拟机)启动时,加载来自java命令的class文件,以及classpath环境变量锁指定的jar包和类路径。

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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