版本:open3d 0.12和vs2019
open3d源码的编译和vs2019里qt插件安装就不说了,网上一堆说的,就是这个把open3d和vs结合起来我在网上看了很多博客和帖子都没有解决,一直会报错,之前一直用的cmake直接编译的所以没管,最后对照着open3d自带的例子配置出来了,其实很简单但是搞了我挺久。
1.先在VS里面创建QT项目
2.选择自己编译的open3d版本,我这里是release x64,注意qt需要在项目配置中设置为x64版本
文章详细描述了如何在VisualStudio2019中创建QT项目,并结合自己编译的Open3D版本进行配置。步骤包括选择Open3D版本、设置VC++目录、添加附加依赖项、复制预处理器定义、选择运行库以及在QTCreator中添加按钮和槽来运行Open3D代码。作者提供了一段创建并显示圆球的测试代码,最终成功运行。
版本:open3d 0.12和vs2019
open3d源码的编译和vs2019里qt插件安装就不说了,网上一堆说的,就是这个把open3d和vs结合起来我在网上看了很多博客和帖子都没有解决,一直会报错,之前一直用的cmake直接编译的所以没管,最后对照着open3d自带的例子配置出来了,其实很简单但是搞了我挺久。
1.先在VS里面创建QT项目
2.选择自己编译的open3d版本,我这里是release x64,注意qt需要在项目配置中设置为x64版本
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