本人的个人博客首页为: http://www.ourd3js.com/
csdn博客首页为:http://blog.youkuaiyun.com/lzhlzz/
在OpenGL场景绘制大量点时,使用点精灵(Point Sprite)技术可以将原本显示为方格的点转换为圆形。通过纹理贴图,利用PNG图片的透明区域创建圆形效果。在OpenGL 3.0以上版本,结合GLEW库,设置适当的透明度阈值,并使用RGBA格式处理纹理,从而实现这一目的。
本人的个人博客首页为: http://www.ourd3js.com/
csdn博客首页为:http://blog.youkuaiyun.com/lzhlzz/

被折叠的 条评论
为什么被折叠?