As Easy As Possible

本文介绍了一种使用倍增算法解决字符串查询问题的方法。通过预处理字符串中的特定字符,并利用倍增技巧来高效地计算指定区间内模式串“easy”的出现次数。此方法适用于处理大量查询请求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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题意:给定一个字符串,有多段查询,问 (l,r) 中最多出现了多少个 easy



倍增
先预处理,对于每一个e往后跳 2**0 步是最接近它的a,每个a往后跳 2**0步是最接近它的s,以此类推。y后面要接e,于是就用倍增,利用f[i][j]表示第i位往后跳2**j步所到达的位置。然后对于每次查询,先找到第一个大于等于l的 e,然后看最多能往后面跳多少步,结果除以4就是答案。



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
const int maxn = 200000;
char s[maxn];
int se[maxn], sa[maxn], ss[maxn], sy[maxn];
int f[maxn][100], x, y, l, r, mid, t, step, n, len;
int main() {
    scanf("%s", s);
    len = strlen(s);
    for (int i = len; i >= 1; i--) s[i] = s[i-1];
    for (int i = 1; i <= len; i++) {
        if (s[i] == 'e') {
            se[++se[0]] = i;
            for (int j = sy[0]; j >= 1; j--) {
                if (f[sy[j]][0] != 0) break;
                f[sy[j]][0] = i;
            }
        } else if (s[i] == 'a') {
            sa[++sa[0]] = i;
            for (int j = se[0]; j >= 1; j--) {
                if (f[se[j]][0] != 0) break;
                f[se[j]][0] = i;
            }
        } else if (s[i] == 's') {
            ss[++ss[0]] = i;
            for (int j = sa[0]; j >= 1; j--) {
                if (f[sa[j]][0] != 0) break;
                f[sa[j]][0] = i;
            }
        } else if (s[i] == 'y') {
            sy[++sy[0]] = i;
            for (int j = ss[0]; j >= 1; j--) {
                if (f[ss[j]][0] != 0) break;
                f[ss[j]][0] = i;
            }
        }
    }
    for (int i = 1; i <= len; i++) if (f[i][0] == 0) f[i][0] = maxn;
    for (int j = 0; 1<<j <= len; j++)
        for (int i = 1; i <= len; i++) {
            if (f[i][j] == maxn) f[i][j+1] = maxn;
            else f[i][j+1] = f[f[i][j]][j];
        }
    scanf("%d", &n);
    while (n--) {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        l = 1; r = se[0]; t = 0;
        while (l <= r) {
            mid = (l+r)/2;
            if (se[mid] >= x) {
                t = se[mid];
                r = mid-1;
            } else l = mid+1;
        }
        if (t == 0 || t > y) {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        step = 0;
        while (t <= y) {
            if (f[t][0] > y) break;
            for (int j = 1; j <= len+1; j++) if (f[t][j] > y) {
                step += 1<<(j-1);
                t = f[t][j-1];
                break;
            }
        }
        printf("%d\n", (step+1)/4);
    }
}
一、综合实战&mdash;使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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