
cocos2d-js
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穿裤衩闯天下
慢慢来,一步一个脚印!
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cocos2d-html5开发之本地数据存储
做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的; html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage - 只对本次会话保留数据 localStorage - 长时间保留数据原创 2014-06-12 14:49:56 · 5373 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5 碰撞检测的几种方法
游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要 进行碰撞的检测,来触发一定的事件 最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来 现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点 1、就是官方提供的,根据getBoundin原创 2014-06-12 14:35:57 · 17042 阅读 · 5 评论 -
coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用重力感应
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的, 首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer: this.rootNode.onAccelerometer = func原创 2014-06-12 14:43:30 · 1708 阅读 · 0 评论