
unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity Scroll View手撸一个简单的懒加载
unity Scroll View手撸一个简单的懒加载原创 2022-11-28 11:35:45 · 724 阅读 · 1 评论 -
unity2022截屏保存到安卓相册
【代码】unity2022截屏保存到安卓相册。原创 2022-11-21 10:45:39 · 1430 阅读 · 0 评论 -
unity做一个可滑动内容的输入框
输入框嵌套滑动块,实现输入框的text可以鼠标拖动滑轮滚动,自动换行原创 2022-08-16 15:21:46 · 1613 阅读 · 0 评论 -
unity下载数据并加密保存到本地二进制文件的另一种写法
public class EncryptAndDecryptFile{ public static string outputFile; static string password = @"12345678"; //加密 public static void EncryptFile(byte[] fileByte, string name) { try { UnicodeEncoding UE = new.原创 2020-10-23 10:57:59 · 346 阅读 · 0 评论 -
unity下载数据并加密保存到本地二进制文件
两种加密写入文件的写法,先介绍第一种public class EncryptAndDecryptFile{ public static string outputFile; static string password = @"12345678"; //加密 public static void EncryptFile(byte[] fileByte, string name) { try { Unic原创 2020-10-23 10:53:34 · 513 阅读 · 1 评论 -
使用UnitywebRequest下载文件,再用简单的代理传值
1,先创建一个delegate管理器,public delegate void ProjectPhoneNumWebRequestDelegate();public delegate void GetProjectPhoneNumInfo(string s);public class DelegateManager { public static ProjectPhoneNumWebRequestDelegate projectPhoneNumWebRequestDelegate;原创 2020-10-23 10:05:41 · 493 阅读 · 0 评论 -
unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的
我的版本是2019.3,使用HDRP实现了体积云的效果,会动导入之后的预制体设置如下:1,可以直接通过缩放控制大小,2,Random Seed控制随意形状, Renderer选项可以选择受光层级,SpawnRate控制厚度,FilpbookRateOverLife控制每片云出生消失的速度,SizeOverLife控制每片云出生消失的形状大小,ColorOverLife控制云的颜色,可以自己调调看,如果要想控制云显示时,是直接有云还是慢慢出现,可以选择Asset Template中的Steam..原创 2020-09-14 12:42:48 · 3029 阅读 · 2 评论 -
untiy Resources文件夹异步加载
Texture[] Textures; int N;//为图片数量 void Awake() { StartCoroutine(LoadTexture()); } IEnumerator LoadTexture() { for (int i = 0; i < N; i++) { ResourceRequest request = Resources.LoadAsy...原创 2020-09-14 11:20:22 · 710 阅读 · 0 评论 -
unity开机自启两种方法
1,command + R,输入shell:startup,放入快捷方式2,unity代码设置//设置开机自启 try { string path = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName; RegistryKey rgkRun = ...转载 2019-07-18 10:27:20 · 3282 阅读 · 0 评论 -
cmd命令行使用ffmpeg截取视频并保存为图片
安装不说了,左转百度。打开cmd输入以下命令(参数需自己更改)以我的桌面1.MP4为例。ffmpeg -i C:\Users\Administrator\Desktop\1.mp4 -r 24 -ss 00:00:00 -t 00:00:05 %03d.jpg参数讲解:-i后为视频位置, -r后为帧率, -ss开始时间, -t结束时间,%03d为自动添加名称最后图片保存在C盘-用户...原创 2018-11-14 11:44:49 · 4763 阅读 · 1 评论 -
unity 优化方案
编辑器IsVisibleFrom扩展方法1.静态方法public static class RendererExtensions{//渲染器扩展方法public static bool IsVisibleFrom(this Renderer renderer, Camera camera){Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlane...原创 2017-09-20 10:08:08 · 472 阅读 · 0 评论 -
unity 视频插件AVProVideo简单使用
使用方法以后再补充,哈哈哈。当我们需要知道视频开始播放或者播放完毕的时候,修改MediaPlayer脚本,先定义三个变量,MediaPlayer mp;MediaPlayerEvent et;ErrorCode er;然后添加方法public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType e原创 2017-08-18 15:49:32 · 2274 阅读 · 0 评论 -
unity射线穿透UI的问题解决方案
首先参考原文章:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html致敬原作者,代码稍作修改才可使用。首先先引入头文件using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;然后创建变量public GameObject changePanel;(这是要阻挡射线的UI)原创 2017-07-21 10:06:07 · 7523 阅读 · 1 评论